打了一局人机,子婴和春申君是队友,子婴出万箭齐发,春申君把万箭齐发转化为阵前对决两个人互相拼,这是什么逻辑
把陈胜的狐鸣改了吧
被对手回合外随机抢牌真的没啥意思,只能让人高血压,已经看见有人被气退游了。和吕雉对比一下,都是回合外破坏别人手牌,吕雉的限制再大也能通过调整排序来控制影响,而狐鸣真就完全不可控,被吕雉销毁牌我能夸对面会挑花色,被狐鸣抢牌除了无语没别的感受了。
[锐评]楚汉之争的武将设计(一)
楚汉包基本是出完了,趁热提提意见,希望能对后续的武将设计起一些建设性作用。先说整体的问题:一、秦汉势力特点不突出什么是势力特点?魏卖血蜀菜刀吴过牌,这就是势力特点,不是必须有,但有就看着很舒服,后续继续出武将也有个大致方向。楚汉之争主要是三个势力:秦楚汉。楚的实力特色还是比较明显的,杀伤增益,项羽杀伤加伤,项梁钟离昧杀伤偷牌,英布杀伤加上限,之前范增设计的也是杀伤才给摸战法。所以西楚武将大
bug太多了,蔡文姬一回合内连下我吕布3张装备,不是每回合限一次的技能么?#代号杀 #代号杀烙饼 #代号杀人机
BUG,在自建房死了后退出,再进旁观位看到对局结束会出事,灵魂在旁观位,人在下面打牌,操作卡死,退出也没用,甚至我都去别的房间打牌了,还会被追着卡,还串台
公屏加个分享录像的功能呗
公屏老是有几个吵吵的,出个录像大家一起乐呵乐呵。
分析刘备为什么强,曹操看了都表示头风好了
闲话少说,首先是【携民渡江】的规则破坏性:原效果让所有队友跳过弃牌阶段(弃牌全转给刘备)→ 彻底破坏游戏资源循环机制刘备0成本获得大量弹药(配合以德服人回血,三顾茅庐增加出杀次数)形成双重规则漏洞如何修改,我有上,中,下,威力加强版四策:上策:直接删了三技能(兄弟你可是3技能5血将,而且没有凑数技能),觉得鶸可以回调二技能变成永久成长作为补偿。中策:三技能增加一个强力负面效果,本回合以德
子婴技能发动伤害时的描述为什么一直不优化
我自己搞错过一次,还被队友搞死过一次,老是容易理解成要选择给牌的目标明明改成“请选择一名其他角色,弃置所有杀,对其造成等量伤害”就好了,就是不改也不知道为什么
加个限定技能的标签吧,像荀彧一样!
在很多对局中,像军师,盟主,刺客,潜龙,上将之类有限定技能的身份,当他们在某些情况下或者开局处于一号位直接亮明身份时,他们的身份技能有没有发动其实一眼看不出来,如图。建议给他们加个限定技能的标签,和荀彧的限定技能一样,发动技能了小豆子就没了。牌局不明朗,#代号杀 玩家跑光光 。
【BUG】甄宓没有黑桃牌,也会询问是否无懈
如题,严重烧条