是否需要重新制定投票规则?
迟点我会写个帖子,讨论如何完善投票规则,如果官方不打算改,就麻烦官方去除奖金奖励,去除一切利益相关,把专属头像和卡背改成全部玩家可以获取。共创武将的目的,难道不是为了选出玩家心目中的完美武将么?让游戏变得更好玩么?论坛里是乌烟瘴气、乱七八糟,没有几个是在讨论墨子商鞅技能的。#代号杀 #代号杀新武将
李斯加强后的技能矛盾之处
●公告的方案:①当你弃牌后,直到你的下回合开始,其他角色打出与你弃牌同名的牌时,随机弃置1张牌。 (👉玩法:我弃杀,别人打出杀,我弃他一张牌)②当你成为其他角色打出牌的目标时,你可以弃置1张牌,令其无法再次打出同名牌直到当前回合结束。(👉玩法:别人杀我,我可以弃1张牌,收益是他不能再出杀,但是!!!!!结合①,他出杀,我是有收益的呀,我可以弃他牌,所以他不能出杀并不是一个纯正收益的技能,我
关于公测后的一些建议!
关于公测后不走某杀老路的建议! #代号杀
打了一局人机,子婴和春申君是队友,子婴出万箭齐发,春申君把万箭齐发转化为阵前对决两个人互相拼,这是什么逻辑
把陈胜的狐鸣改了吧
被对手回合外随机抢牌真的没啥意思,只能让人高血压,已经看见有人被气退游了。和吕雉对比一下,都是回合外破坏别人手牌,吕雉的限制再大也能通过调整排序来控制影响,而狐鸣真就完全不可控,被吕雉销毁牌我能夸对面会挑花色,被狐鸣抢牌除了无语没别的感受了。
[锐评]楚汉之争的武将设计(一)
楚汉包基本是出完了,趁热提提意见,希望能对后续的武将设计起一些建设性作用。先说整体的问题:一、秦汉势力特点不突出什么是势力特点?魏卖血蜀菜刀吴过牌,这就是势力特点,不是必须有,但有就看着很舒服,后续继续出武将也有个大致方向。楚汉之争主要是三个势力:秦楚汉。楚的实力特色还是比较明显的,杀伤增益,项羽杀伤加伤,项梁钟离昧杀伤偷牌,英布杀伤加上限,之前范增设计的也是杀伤才给摸战法。所以西楚武将大
无法使用技能触发印记造成伤害
好玩是好玩 但这也太超模了 和周勃一桌
bug也太多了 抓紧修复一下吧 典韦的印记无法造成伤害 孙权给牌不还牌
bug太多了,蔡文姬一回合内连下我吕布3张装备,不是每回合限一次的技能么?#代号杀 #代号杀烙饼 #代号杀人机
BUG,在自建房死了后退出,再进旁观位看到对局结束会出事,灵魂在旁观位,人在下面打牌,操作卡死,退出也没用,甚至我都去别的房间打牌了,还会被追着卡,还串台