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【百家争鸣】商鞅·治世不一道,便国不法古
各位好,这里是听雨的代号杀武将DIY专栏: 听雨的百家争鸣商鞅投稿已经正式过审,现将技能设计与设计思路一并展示: 商鞅 4勾玉5手牌上限 势力:秦 (具体的体力和手牌上限等信息以官方为准) 称号:变法强秦 设计师:不如听雨去 编号:10589 技一:垦草励农 每回合各限一次,当一名角色失去一张♣牌时,你可以令其摸两张牌并弃置一张牌;当一名角色失去一张♦牌时,你可以令其摸一张牌并弃置
墨子diy还望指正
商鞅技能设计
设计师:照烧肉饼编号:10496如有建议,欢迎讨论。徙木立信:每回合限1次,你可以弃置x张手牌并失去1点体力,选择一名其他角色,其可以选择随机标记(x+2)张牌为“徙”并弃置,且本轮手牌上限-2,否则其受到2点“刑”伤害。闾左连坐:每轮限1次,当有其他角色弃置“徙”牌后,你可以令其攻击范围内的其他角色弃置2张牌。当有其他角色受到“刑”伤害后,你可以令其攻击范围内的其他角色受到1点火属性伤害
求大家点评一下这个商鞅
武将编号10334,欢迎大佬们给出自己的看法,也希望大家投票#代号杀锐评 #代号杀 #代号杀新武将 #代号杀官方 #代号杀武将 #游戏杂谈
商鞅 正式投稿版
考考虑到代号杀不引用 x 等所以所以改成更明了的方法说大招改成限定机,之后提供一个消耗变标记过牌的效果该技能组,数值方面需要调整的地方较多,所以可以舍去数值,单看技能模板#代号杀
武将设计
这是我设计的商鞅大家帮忙看看。
【墨定乾坤 兼爱非攻】墨子原创武将拉票贴
笔者也是第一次设计武将,看了很多其他武将的设计,感觉要么是小作文(笔者自己写商鞅的时候就写的老长了),要么就是缺少一些历史感,要么就是什么都好就是机制有点无聊。笔者希望的武将是技能描述字数中等,最好有一点独创性和可玩性,还能兼顾一些历史底蕴。于是就有了【墨子】的武将设计。设计师名称:上代务编号:10367武将名:墨子体力:4 手牌上限:4【兼爱】每轮开始前,所有角色(包括墨子)同时选择
大家看看这个设计行不行😭
我觉得设计角色的理念是要根据历史典故,尽可能的给予角色特色,提高还原度。。 商鞅:5血 5手牌上限 技能一:更法明制 设计理念: 商鞅变法体现法家的思想,技能设计完全复刻这一理念: 1. 【连坐督责】 原型:商鞅推行的"连坐制",要求民众互相监督。 2. 【军功授爵】 原型:废除世袭爵位,改按军功授爵。 3. 【刑赏无赦】 原型:"刑用于将过"
第一次百家争鸣,我也来设计一下
这次设计墨子和商鞅,主打一个上下限均高,字数虽然乍一看很多,但哪怕是新手看过一遍后,结合代号杀的技能写法,都能够直接明白技能的玩法,还请大家可以试着耐心看完。墨子手牌3 体力5墨家显学向牌堆中洗入5张“墨说”。(墨说:摸到后自动打出,消逝,拥有墨家显学的角色随机获得一个技能,若其不在场,打出此牌的角色随机获得一个技能,每个技能仅出现一次。“兼爱非攻”:每轮首次获得牌时,额外摸其他存活人
拒绝小作文,探索商鞅武将设计,欢迎讨论
本人写的商鞅有点小作文(10281),我又重想了个版本,大家看看这个版本怎么样,行我就发小号了我考虑到商鞅作为秦势力,应该有一定的联动,我分析了现有的秦势力武将,发现有如下个特点。①秦势力武将擅长蓄爆和持久战,技能多带控制增益②技能多带有一回合限一次的描述(蒙恬,蒙毅,章邯,子婴)③技能发动通过舍弃装备栏(子婴),牌(李斯),体力(扶苏),放弃出杀(章邯),作为代价。所以我希望商鞅能参照