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武将共创-商鞅
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看到大家都在捏武将,我也手痒痒了
捏个墨子,强度不论快乐就完事了(其实脑测还是有强度的)墨子 宋 5手牌 4体力墨突不黔: 锁定技。准备阶段,你记录当前座位号,然后若你已记录本局游戏所有的座位号,则清除所有记录的座位号。结束阶段,你与一名角色交换座位,你不能与你已记录座位号的角色交换座位。然后你摸等同于交换后座位号数量的牌。兼爱非攻: 与你距离为1的角色回合内每打出一张杀,需弃置一张牌;其每使用一张♣️牌,在此
设计比较新颖,但是估计代码不好写😂
我觉得在史实基础上给予角色特色才能创作出好角色。墨子 4血 4手牌上限技能一:御木为鹊 出牌阶段限一次,你可以弃置1张手牌,在场上随机位置,生成一个木鹊傀儡(视为1名虚拟角色,初始体力1,初始手牌2张)。 木鹊拥有技能【振翅】: 出牌阶段限一次,木鹊可视为对一名攻击范围内的角色使用一张【杀】。若该角色因此受到伤害,木鹊销毁。木鹊视为由你操纵。木鹊回合结束或销毁时,你摸一张牌。设计理
商鞅的设计思路,希望分享出来讨论讨论
商鞅是中国历史上第一位彻底的改革家,他的变法对秦国乃至中国历史产生了深远影响,为后来秦国统一六国奠定了基础。在我看来,他辅佐秦孝公进行变法,是作为谋臣的形象,所以打算将商鞅设计成辅助型武将,贴合而不是一个输出型武将的设定。🔴技能一:变法(主动技能)每个回合仅限一次,你可以将一张手牌当作 “法令” 置于其他角色上,称为 “法”。当其他角色回合内打出与“法令”相同属性的牌时,你和其各摸一张牌
亼卩我做的商鞅
四见孝公:登场,你可以选择一名其他角色,你令其从4张不同的战法牌中选择一张获得;你受到致命伤害时,其可以交给你一张牌,防止此伤害。令目标角色从4张战法牌中选择,象征秦孝公对商鞅方略的筛选过程;目标角色获得战法牌,隐喻秦孝公最终采纳“强国之术”(霸道)的决策。2. 致命伤害救援 → 君臣生死羁绊历史映射:商鞅被诬谋反时逃亡,秦孝公已逝无人庇护;技能设计为“幻想线”——若孝公在世或愿救商鞅,可改
武将共创-墨子
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集广思议
武将收益系统0.1一.目前武将的体系细分为(小括号里的这是官方上次更新的武将体系):1.强攻系(武)2.控制系(控)3.防御系(盾)4.治疗系(医)5.辅助系(辅)二.武将收益系统武将的收益单单通过体系计算是不可行的,有些武将是多少都有点每个体系的影子,比如陆逊有强攻系的输出能力(强命和过牌),还有控制能力(定向拆牌能力,“大规模拆迁”能力,回合外过牌能力也一定程度上有了一些防御能
浅谈百家设计思路
这一期出了法家的商鞅和墨家的墨子。估计以后百家也会被设计出来。考虑到百家学说影响力与思想,所以不如把各家创始人设定一个潜规则技能,即入场后某一效果会笼罩全场。比如墨家显学就影响场上全局杀闪基本牌。儒家孔子,道家老子,释家。。。,兵家姜尚影响场上全局战法牌,纵横家鬼谷子影响全局距离等
强度不清楚,可玩性很高
帮忙投个票,反正都是碎银武将,技能还挺有意思的
参赛投稿 商鞅 5血4上限 10417
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