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自制武将包第一期:汉家的那些脊梁
在接触代号杀之前,少侠是一个手杀和三国志11各大MOD的老玩家,也一直有一个为历史类杀牌游戏自制武将的梦想,如今以十六国以及南北朝时期为背景,自制“血色衣冠”武将包,希望与代号杀DIY圈子里的兄弟们共勉~以“汉家脊梁”为题,这一期先写四位南朝名将:刘裕宋 4手牌 5体力却月阵登场,你获得2张却月;摸牌阶段,你可以少摸2张牌,然后获得2张却月。(却月:你的回合外,可以将1张却月当作杀或闪打
自制“血色衣冠”包第二期:前秦的黄金一代
苻坚秦 4手牌 5体力氐汉共尊每回合限一次,出牌阶段,你可以选择一名其他角色,令其交给你2张牌然后其摸1张牌,否则本回合你对其使用牌没有次数和距离限制。投鞭断流出杀,每满足一项,此杀伤害+1:你的手牌数大于目标;你的体力值大于目标;你的装备数全场最多。风声鹤唳限定,结束阶段,你可以失去一半体力值(向下取整)并弃置所有非行动牌,直至你的下回合开始时,其他角色计算与你的距离+1且不能指定
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勾践
势力:战国四体力上限,二手牌上限。卧薪尝胆:回合内未出杀,回合结束后手牌上限加一,加一体力上限恢复一滴血,摸一张牌,回合外出每一张杀减一体力上限、减一手牌上限。重农兴商治军:每回合限一次,回合外其他玩家打出桃、酒时摸一张牌,其他玩家打出先拔头筹,桃园结义时获得一张战法牌一张,打出非武器装备牌时复制一张并装备。鸟尽弓藏:限定技,废除卧薪尝胆,并减至四体力上限、二手牌上限,根据减少的体力上限摸
予孰与饼好?
陈胜 6血3牌 鱼腹丹书,每轮开始时,你可以将任意手牌平均交与其他角色(至多一张)为“书”,在你的回合时,你的摸牌阶段改为,你摸你剩余书数量*2的牌。 农民起义 你的回合开始时你失去一点体力上限,然后当你的牌大于目标角色时,你可以弃置一张牌令伤害加一,当你的体力小于该角色时该角色不能抵消你的牌#代号杀 #代号杀新武将 #代号杀diy
关于武将的设计思路(二)
关于武将最简单的设计就是直接把牌的效果转移到武将身上去。由此能衍生一堆武将,而且这种武将设计也会比呼吸摸牌的武将好很多。一,基本牌的复印。1,印杀,比如最简单的能无限印杀的关羽,2,印闪,目前并不存在,赵云,也只是杀当闪3,印酒,张飞算是个半吊子4,印桃,目前并不存在能够复制桃的武将,以后可以做文章。二,锦囊牌,(张良一个人就能复制所有战法牌,但是设计方案明显可以设计专精一种战法做出
韩信新bug
响应烽火背水出杀后不掉血,早说有这增强,咱缺多多益善那点吗
韩非diy
4血,4手牌上限直接说一下设计思路吧。作为法家的集大成者,从三个方面设计技能,个人命运,哲学思想,和学派特点。一技能命定的出发点就是是个人命运,韩非作为韩国公子,但是天生就有轻微口吃,师从荀子,学成归来,在韩国进谏改革,却被忽视,得到秦王欣赏,又引来兵戈之祸,最终出使秦国却死于狱中,对应就是游戏中天雷地火对生命无常的摆弄和兵粮寸断、乐不思蜀的人为遭遇。既是当时时代形而上的命对个体的压制,又是
DIY新玩法 魔王模式
出个魔王模式 三打一 三个人同一副手牌 魔王与三名玩家交替回合 魔王摸牌+1出杀+1 和每回合额外的专属魔王牌 类似场景三英战吕布 魔王10血 三名玩家按武将算 智将提供2手牌1血 武将提供2血一手牌 还可以添加羁绊比如 刘关张一起触发桃园结义等等