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诸子百家玩家共创
荀子1.天行有常出牌阶段开始时,所有角色恢复初始位置(不影响本轮出牌顺序)。2.制天命而用之荀子可以在死亡时将全场角色位置进行重新排列。3.化性起伪(限定技)立刻结束出牌阶段,选择一个角色换到自己的后置位,在下个出牌阶段,他的桃可以对其他人使用,且他的杀会被视为桃使用。
长孙无忌 劝君夺权 出牌阶段限一次你可以弃置一张战法牌,然后令一名其他角色获得“夺权”(出牌阶段,你可以弃置此牌,令该回合你造成的下次伤害加1,然后你将造成伤害的牌交与长孙无忌,)直到回合结束 协君共治,每回合限一次,当你在获得其他交与你的牌时,可令该角色,获得一张行动牌#代号杀 #代号杀武将
diy孙武,实则是神卧龙诸葛
唯一机制:掌控全场角色使用的牌,使其失效或达成其效果。其他全部属于很无趣的强度堆砌,新杀后遗症觉得不阴就堆,不知不觉堆多了,正常设计的话过牌量和兵都很少的,然后回合外合理使用兵,回合内过多少兵就看脸了。达成其效果:大部分战法牌可以约等于无法被响应。乐必中,兵必中,天雷地火必中。杀被闪后可选择达成其效果使没有达成其效果的杀达成其效果或使其失效使达成其效果的闪失效如果选择杀则强中。如
diy杜武库
图片文字违规了打个马赛克有个准备区其实是装备区,是错别字后面才看到。之前搞了一版盖聂,发现盖聂的技能十分契合杜预和盖聂反而不搭,就改了改搞了一版杜预。
初次设计刺客模板。两仪式
兩儀式4血3手牌 空之境界 登场时自身佩戴驱魔小刀(命中敌方可摸一张牌)1技能 直死之魔眼出杀时,连续命中一个人时,命中一次掉1血,命中两次掉2血,命中三次掉3血。(上限为3血。)空之境界1点血时触发,被杀闪避后锁血1次并给与对方三点无属性伤害。
设计的很一般
#代号杀diy #代号杀武将
diy卫庄
卫庄 6血6上线(我觉得有这一个技能就够了)以伐止伐:当一名角色受到伤害后,你可弃置一张杀视为使其攻击范围内的所有角色失去等量体力,每有一名角色失去体力后,你摸一张牌。横贯八方:你的弃牌阶段结束后,你可选择视为对x名角色使用一张“杀”,x为你弃置牌的数量且对同一角色至多视为使用一张“杀”,当此“杀”照成伤害时,你可选择防止此伤害改为弃置其手牌区/装备区/判定区内的所有牌。补充:伤害可
DIY武将投稿 卫子夫 5血4上限
平阳袖舞:你可以弃置两张牌执行以下一个选项(每回合每项限一次):1.手牌上限加一。2.手牌上限减一。3.恢复一点体力。4.失去一点体力并重置此技能。椒房承宠:当你的手牌上限变化时,摸一张牌。巫蛊之祸:当你的的手牌上限等于体力值时,你立即失去一点体力并摸已损失体力数张牌(不超过5),然后可以视为使用一张不以你为目标的战法牌。补充:设计这个武将是觉得目前代号杀大多数武将还是比较简单粗暴的,
设计了一个强度不错的将
(补充)重农抑商:选择任意名其他角色,使用一次五谷丰登,并让这些角色本轮无法在获得其他角色的牌。#代号杀武将 #代号杀diy
李世民 6血3牌 横扫群雄 出牌阶段,你可以弃置任意张牌,令你本回合打出牌时可以额外选择你弃置数量的目标直到你造成伤害 休养生息 当你打出牌时,若此牌和你上一张打出的牌的属性相同,你增加一手牌上限。每回合限一次,你可将手牌上限减至5,摸减少手牌上限数量的牌。 骑射 出牌阶段限一次,你可以获得一张坐骑牌,然后失去一点体力。在你的装备区里有坐骑时,你的杀不能被抵消。 魏征 4血5牌十思谏君: