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诸葛亮技能修改建议
一技能建议修改为:翻开牌堆顶X(存活角色数)张牌,选择至多两张发动奇门(不能选择相同牌名和点数),并将其余牌以任意顺序置于牌堆顶或牌堆底(如同观星效果),若你选择了两张牌发动奇门,则失去一点体力;若你选择了一张牌发动奇门,则你可以失去一点体力并发动此技能(每轮限一次);若你未选择任何牌发动奇门,则获得其中两张牌并将其余展示牌置于弃牌堆。二技能建议修改为:首先给专属战法牌设立一个单独牌堆。技能效果
黄忠技能设计
宝刀不老:回合开始时,你将手牌摸至等同于当前体力值。若你未以此法摸牌,摸一张杀。 百步穿杨:你的基础攻击距离为你的体力值。出杀,若目标手牌数小于等于你的攻击距离,此杀获得强命。 骄兵之计:限定,一名角色的回合结束时,若其对你造成过伤害,你可以视为对其使用一张具有贯穿,封禁和伤害+1效果的杀,然后你失去一点体力。 我的设计思路包括:1.黄忠的强度与体力值直接挂钩。开局时老当益壮,体力较低时会后
关于下周(3.27)武将修改的看法及建议
#代号杀 @烙饼 一,关羽 个人看法:能看的出来设计师的设计理念是尽可能的贴合历史,那么我很想问一下,这次关羽针对水淹七军的修改,是关羽用大水淹了所有人的水吗?是不是考虑欠佳?而且强度方面来说,只要是在前置位,那么刷俩水牌基本可以做到无脑秒后场任意位置一个人,而且只要有关羽在场,所有人都得考虑要不要刷杀?只能说有一种堆叠的美感 修改建议:原先的水淹七军本身还是很有设计感的,但关羽作为一个摸牌
ai逻辑能不能正常点?
忠臣帮主公拆乐不思蜀,主公判定对他使用过河拆桥的是坏身份,酒杀一刀把忠臣秒了。我拿张忠臣看着主公没手牌,被轮死
于吉可没什么坏心思
设想的武将
设想思路纸上谈兵:成功获得军备(四张不同花色牌),失败失去领兵权利(跳过出牌阶段)。改守为攻:纸上谈兵成功了,便可以将廉颇的防守政策替换为进攻(闪转化为杀)(无懈可击转化为负隅顽抗,体现被包围后的殊死抵抗);纸上谈兵失败了,跳过了出牌阶段,技能也就不生效了。全军覆没:缺乏实战经验,其他人使用的战法牌目标包含自己时必定生效,无法无懈可击。当自己死亡后,剩下的士兵(自己的牌)也被俘虏了(被杀了自
你我同事齐上,焉有一合之将?[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
左慈一回合杀三个人
这游戏超标的超标,乐色的乐色,还不如都超标,神仙打架
关于酣战模式
当前排位赛的酣战模式,有点影响体验了。第五轮以后,每次多摸,但是出杀次数还是那样,会导致摸一堆牌只能出几张,出伤能力虽然加强了,而闪桃酒摸到的频率也更多了。对于发育流武将、卖血流武将更强了,而且没有改善原本加快游戏节奏的目的,反倒让一些阵容更拖了。修改建议:一、(文和乱武)第5轮以后,每轮开始时,所有玩家须依次选择,对距离最近的一名角色打出一张杀,否则失去一点体力。二、(狼烟四起)第
赵云建议
赵云现在的下限还可以,但是整体强度有些不如,他的二技能,出闪以后可以出杀对于他的3手牌上限不太友好,整体发挥不如乌骓马。(是的不如一匹马)建议思路:增加团体辅助能力,与一技能联动。赵云 6上限 3手牌上限一技能:你可将杀当闪,闪当杀打出,每当你打出一张杀时,你摸一张牌。二技能:一名角色(包括自己)应战时,你可摸一张牌,然后选择一项:1,弃置一张牌。(相当于制衡) 2,对杀的