DIY鬼谷子
战国 5/4纵横术:出牌阶段限两次,你可以将一张手牌按花色转化为对应战法牌。金:借刀杀人。木:李代桃僵(选择一名角色与其交换位置)。水:顺手牵羊。火:趁火打劫(其他角色受伤时可以打出,获得受伤角色一张牌)。土:无中生有(令一名其他角色摸一张牌然后弃置一张牌;若弃置杀,你对其打出此杀,否则你获得其一张牌)
樊哙DIY
大号惊羽弓加干将,似乎没有必要做过多介绍…西汉 樊哙 6勾玉 3手牌上限 忠勇先登先登陷阵:你每回合首次打出一种属性的牌时,你可令此牌不可被响应。忠勇闯帐:每回合限一次,当一名其他角色打出杀或阵前对决时,你可以将一张手牌转化为杀并可以立即打出。结算完成后,若造成的总伤害值为偶数/奇数,本回合内打出过杀的角色各摸/销毁一张牌。#代号杀 #代号杀新武将
郦食其DIY
(投了好几天就20多浏览,更晚的动态起码也有90吧…也许是投票区提到gk被限流了?所以决定重发一次… )这里是听雨的第一个代号杀DIY武将,这样的技能描述格式还不太熟练,如果有技能描述方面的谬误,欢迎各位指正。两个技能都做了机制创新,一技能给人灌酒的画面感还是有的,由于同一回合连续喝酒会扔牌,所以除了给队友加伤之外,也可以考虑多次灌酒给敌方同一角色触发随机弃牌,细心的朋友应该能发现这个玩法也可以用
孔子diy
东周 5/4克己复礼:每回合限一次,其他角色获得你的牌时,你摸一张牌。君子六艺:游戏开始时,你获得“礼”“乐”;回合开始时,你可以选择一个六艺技能替换原六艺技能:礼:出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张牌,令其回复一点体力。乐:跳过摸牌阶段,每个回合结束时摸牌至手牌上限,然后手牌上限减一直至下回合开始。御:应战,若你装备坐骑牌,你可以将任意手牌当闪打出。射:出杀,你可以弃置一张牌
鬼谷子 手牌7/体力2玄微真仙 游戏开始时/回合开始时进行判定根据判定点数变换你的体力值使其最低为2/判定点数变换你的摸牌数最低为1最高为5。纵横捭阖 将你的身份牌翻面(胜利方式不变,无法使用其特性),一回合限一次与当前玩家进行判定,如果你的点数高于对方可以使其身份牌翻面(胜利方式不变,无法使用身份特性)如此做其将获得一个随机技能之后无法对其使用纵横捭阖技能,否则你与其各摸一张牌。睥睨众生
DIY公孙龙
著名诡辩家,简称名家(非也),技能语言描述跟随公孙龙的思路会被绕进一个自圆其说的逻辑循环中,想不通的地方公孙龙会出手的。#代号杀
DIY商鞅
DIY商鞅 5血5血上限 5牌上限 南门立木:回合开始时,其他角色可与你交换一张牌,直到你的下回合开始或你死亡,各限与你交换的角色数次,与你交换的角色打出行动牌时你获得一张战法牌,你打出战法牌时选择一名与你交换的角色获得一张行动牌。商鞅变法:若场上第一次有角色死亡,你选择以下至少一项,令所有角色本局游戏具有此效果: 1.战功加爵:杀伤,摸一张牌。 2.什伍连坐:未以此法受伤时受伤,相邻角色
武将DIY:吕布
我个人认为代号杀的吕布技能设计是很优秀的,既还原历史容易变成不动白,又可以打出爆发完成收割,兼顾了平衡性。我想在此基础上,继续设计,将吕布变成一个杀性十足,人人畏惧的无双猛将,让其他角色觉得,只有吕布死了,自己才能松一口气。 吕布:15点体力上限 手牌上限5 天下无双:本局对战中,你的战法牌转化为2张杀。你始终视为装备方天画戟,你在使用方天画戟效果时无需额外弃牌。出牌阶段,当你的杀被目标的闪抵
军八前期王牌搅屎棍,商鞅
DIY商鞅 5血5血上限 5牌上限 南门立木:你的首个回合开始时,其他角色可与你交换一张牌,本局游戏你令其“变法强秦”效果额外生效一次。 变法强秦:每轮开始时或一名角色死亡,你选择以下一项并删除,令所有角色本局游戏具有此效果: 1.战功加爵:杀伤,摸一张牌。 2.什伍连坐:未以此法受伤时受伤,相邻角色受到等量同种伤害 3.开放阡陌:出牌阶段限一次,可与一名其他角色交换牌。 PS:交换:
庄周大人的结局
DIY庄周 4血5牌上限庄周梦蝶:你的行动牌转化为易。你使用易无距离次数限制,成为牌的唯一目标时若有易可弃置至少一张其它牌,令当前回合角色选择弃置等量张牌,或视为你抵消此牌。五石之瓠:每轮每种牌名限一次,牌被抵消时若此牌具有以下一种效果,则你可替换为对应另一种并打出,否则可获得一张易:摸和弃置目标角色等量牌。造成伤害与回复等量体力。获得和交给其他角色等量牌。濠梁之辩:限定,当你回合外成