武将DIY:吕布
我个人认为代号杀的吕布技能设计是很优秀的,既还原历史容易变成不动白,又可以打出爆发完成收割,兼顾了平衡性。我想在此基础上,继续设计,将吕布变成一个杀性十足,人人畏惧的无双猛将,让其他角色觉得,只有吕布死了,自己才能松一口气。 吕布:15点体力上限 手牌上限5 天下无双:本局对战中,你的战法牌转化为2张杀。你始终视为装备方天画戟,你在使用方天画戟效果时无需额外弃牌。出牌阶段,当你的杀被目标的闪抵
军八前期王牌搅屎棍,商鞅
DIY商鞅 5血5血上限 5牌上限 南门立木:你的首个回合开始时,其他角色可与你交换一张牌,本局游戏你令其“变法强秦”效果额外生效一次。 变法强秦:每轮开始时或一名角色死亡,你选择以下一项并删除,令所有角色本局游戏具有此效果: 1.战功加爵:杀伤,摸一张牌。 2.什伍连坐:未以此法受伤时受伤,相邻角色受到等量同种伤害 3.开放阡陌:出牌阶段限一次,可与一名其他角色交换牌。 PS:交换:
庄周大人的结局
DIY庄周 4血5牌上限庄周梦蝶:你的行动牌转化为易。你使用易无距离次数限制,成为牌的唯一目标时若有易可弃置至少一张其它牌,令当前回合角色选择弃置等量张牌,或视为你抵消此牌。五石之瓠:每轮每种牌名限一次,牌被抵消时若此牌具有以下一种效果,则你可替换为对应另一种并打出,否则可获得一张易:摸和弃置目标角色等量牌。造成伤害与回复等量体力。获得和交给其他角色等量牌。濠梁之辩:限定,当你回合外成
武将DIY:赵云
赵云这个角色一直受大家热衷喜欢,尤其是长坂坡单骑救主那一段尤其让人印象深刻。但目前看来,有很多赵云的技能设计只是单纯围绕他的灵活性与战斗能力来展开,并没有体现出他的“救主”能力。而在我看来,赵云并非是单纯的菜刀武将,他并不像其他角色一样嗜杀,而更应该是一个让人觉得可靠,让人觉得有安全感的仁将。在沙场上,他灵活自如,战无不胜。在生活上,他体恤百姓,心怀大义。所以,我想设计一个更加全面的赵云,让常胜将
当你以为庄周不彳亍的时候
DIY庄周 1血4牌庄周梦蝶:你的行动牌转化为易。你的易无距离次数限制。成为牌的唯一目标时可打出本回合上次以此法打出易数+1张易,视为抵消此牌。五石之瓠:每轮限五次,牌被抵消时你可以弃置一张同类型牌,若以下效果组合中的一种符合,替换为另一种并打出,否则获得一张易:摸和弃置目标角色等量牌。造成伤害与回复等量体力。获得和交给其他角色等量牌。濠梁之辩:限定,当你回合外成为其他角色技能的目标时
什么?DIY庄周又改了?
DIY庄周 1血4手牌上限 庄周梦蝶:游戏开始时,你处于“化蝶”状态,你的首个回合开始时转换到“梦醒”状态。 每回合结束时若你你打出过牌,可转换为“化蝶”状态,否则可转换为“梦醒”状态。五石之瓠:每轮限五次,当前回合角色打出的被抵消的牌进入弃牌堆前你可以“反转”其描述中字数最少的条件或效果并打出之,生效后你摸一张牌,否则你弃置一张牌。 濠梁之辩:限定,当你回合外成为当前回合角色技能的目标
老子diy
东周 5/4上善若水:杀伤,体力值最少的玩家回复一点体力;受伤,手牌数最少的玩家摸一张牌。三生万物:每打出三张牌,所有玩家摸一张牌。西出函谷:回合开始或受伤后,若你的体力值为一,你可以摸牌至手牌上限,然后指定一名角色交出所有牌(手牌装备判定),你离场。(用完就走,不加限定了)
光环不改,代号必亡
不可否认,天地人3个主公的光环技很独特,很有设计感,但是目前光环技的存在严重影响游戏平衡和玩家体验,在某些场合就是资敌神技。主要就是孙权,人均制衡导致很多武将的技能强度失衡,最具代表性的就是李斯和章邯,李斯有孙权的局直接开启BOSS模式,自己无脑大制衡,然后把牌一出,双向BUFF叠满,别人制衡就捡牌,别人出牌就弃牌,也没有孙权的局就是路边一条,没人包养第二轮才能启动,有人包养也远远达不到有孙权全场
策划还是太胆小啦,来看三新机制神将
终版粗略技能DIY庄周 1血4手牌上限庄周梦蝶:游戏开始时,你处于“化蝶”状态,首个回合开始时,回到“梦醒”状态,然后每回合开始时,你可以转换状态。五石之瓠:每回合限一次,其他角色的回合内打出的没有生效的牌进入弃牌堆前你可以“反转”其条件或效果并打出之,生效后你摸一张牌,否则你弃置一张牌。濠梁之辩:限定,当你在一回合成为当前回合角色技能的目标时,你可对其技能中的一段效果进行“讨论”,然后若
自己玩的云里雾里,对手也“云里雾里”
预告:一刻也没有为商鞅的车裂难全而悲哀,现在登场的是代号杀目前技能描述最复杂的武将庄周!!!!先给你们一个“骄兵之计”(没有暗喻哈)其实这武将的技能描述真的短:DIY庄周 1血4手牌上限庄周梦蝶:游戏开始时,你处于“化蝶”状态,首个回合开始时,回到“梦醒”状态,然后每回合开始时,你可以转换状态。五石之瓠:每回合限一次,其他角色的回合内打出