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兵者诡道的开山之祖——先轸
先轸,春秋早期晋国正卿,“五贤士”之一,《孙子兵法》中“兵者诡道”思想的开创者,创造了首例歼灭战,开创了战场机动用兵的先例,在崤之战和城濮之战中屡立战功,奠定了晋国的霸业。登场: 宿野拾薇相携渡,一朝荣,岂忘故 。昔日堂下宾,今朝账前卿。遽循扣策: 我视崤山如囿,邀君张罟狩豺。 楚蛮恃勇,秦戎少谋,微谟可破其师。 夫战者,利戈于前,画策于后。 兵诡肇綦: 前路无可鉴,来者步我綦。
春秋唯一一个没有背景的六卿——臾骈
臾骈,春秋早期晋国大夫,春秋时期唯一一个没有家族,纯凭本事还能当上六卿的人。狐射姑被赵盾做局后,出奔狄国,赵盾妄图利用臾骈杀死狐射姑家属以绝后患,再引祸臾骈,自己全身而退,臾骈看破其用意,并引用“敌惠敌怨,不在后嗣”,反将赵盾一军。河曲之战,臾骈敏锐看出秦军疲惫,让赵盾坚守不出,又通过观察秦使的细节,准确判断秦军即将撤退,建议追击,这段经验也被孙武概括进《孙子兵法》中 。
DIY武将——李白
武将名称:李白体力:3势力:唐【技能一:诗狂】类型:主动技效果:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌置于武将牌上,称为“诗”(上限3张),然后视为使用一张【酒】。【技能二:剑舞】类型:主动技效果:当你使用【杀】指定目标后,你可以弃置一张与目标装备区任意牌花色相同的手牌,令此【杀】不可被【闪】响应。每回合限一次。【技能三:醉月】类型:被动技效果:回合结束时,若你本回合使用过【酒】,
自制秦宓
秦宓4/5天辩之论应战/出杀,你可以与目标角色弃置任意张牌,然后交换手牌,若交换后你获得了更少的牌,此杀伤害+1且你摸1张牌并转化为易。直谏伐吴受伤,摸牌至与全场手牌最多的角色相同。回合开始时,保留不同牌名的手牌各一张,然后弃置剩余手牌。#发现好游戏 #名将杀diy
自制王平
王平5/4鸟支自持其他角色不能打出与你本回合弃置过的牌相同花色的牌。飞军应战/出杀,弃置任意张牌,若此杀造成的总伤害等于你弃置的牌数,你摸两倍数量的牌。#发现好游戏 #名将杀diy 鸣鼓自持,因为王平不认识字,所以改成了鸟支自持
自制徐盛
徐盛5/4 百里疑城 受伤,于当前回合结束后立即进行一个额外摸牌阶段或出牌阶段,你于此阶段首次造成伤害后回复1点体力。 火攻 出牌阶段开始时,你可以将一名角色的1张手牌转化为烈火焚城,然后该角色选择是否将此牌增强并交给你,若其拒绝,其失去一点体力。 #发现好游戏 #名将杀diy 主页有更多diy 其实从上期的钟会开始我就没灵感只能套公式了大家要是想看公式作品的话,徐盛钟
名将杀自制李牧
自制四大名将的最后一位,大伙提提意见
给代号杀想了一个新板子,大家评价一下
众所周知代号杀的最大优势是狼人杀式的身份推理,那么我来试着扩展一下身份的玩法。从我想到的顺序开始。(术语——板子:指身份牌的配置)反贼方——死士:当你是场上第1,2,3个死亡的角色时,你可以对一名其他目标发动袭击,分别造成3,2,1点伤害。——适用于全部板子设计思路:死士就要悍不畏死的执行攻击的命令忠臣方——国师:限定技可以打出任意张锦囊牌,每张为自己增加1点护盾。游戏开始时,你可以代替主公
公孙龙 · 白马非马
5手牌 4体力上限 赵【正名实】应战,获得一名角色的1张牌。【离坚白】出牌阶段限1次,你可令一名角色视为触发了“正名实”中的“时机”,其中的目标或来源角色改为由你指定。【白马论】你以任意方式执行“正名实”中的“效果”后须更换“正名实”的“时机”和“效果”。“正名实”每发动所有可能的“效果”后,你可对一名角色造成2点伤害。“时机”:应战、出杀、受伤、杀伤、空竭“效果”:获得、销毁、
diy武将 赵匡胤
赵匡胤势力:宋血量上限:6手牌上限:3盘龙止戈:游戏开始,将盘龙棍添加至装备区。每回合限1次,当有角色将受到伤害时,可以打出一张任意手牌抵消此次伤害。回合开始时,若装备区不存在盘龙棍,则弃置1张手牌获得盘龙棍。装备区若装备到达上限,则弃置所有装备摸等量的手牌。回合内限1次,获得1张装备牌,装备上限+1。太祖长拳:出杀次数+1,攻击距离+1。打出杀时,若装备区存在盘龙棍则此次