骰子老大(DIY)
骰子势力:坐忘道体力值:X(每轮回合开始随机1-6)手牌上限:与体力值想加等于6核心机制:掷命弄因骰面状态(开局随机1-6点):1.一点朝上:锁定技,其他角色对你使用的牌需先掷骰,奇数生效2.二点朝上:你的杀伤害+1但需弃1牌3.三点朝上:你使用牌时可重掷骰子改变效果4.四点朝上:摸牌阶段多摸2张牌5.五点朝上:其他角色计算与你的距离+26.六点朝上:可在判定牌生效前打出手牌
白起孙武都有了,那我预定一个商鞅吧
诸葛渊(DIY)重新改了一技能
诸葛渊势力:监天司体力值:4手牌上限:4技能设计【技能1:天机推演】其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃1张手牌并宣言一种牌名(基本/战法/装备),若该角色本阶段未使用宣言类型的牌,其回合结束时你摸2张牌。·台词:“乾三连,坤六断..这一局,我看破了。""你的路数,不过如此。【技能2:以身为饵】你成为【杀】或战法牌的目标时,使用者须需随机展示1张手牌,否则此牌对你无效。若该牌为
逆天光武帝刘秀设计
光武帝刘秀粗浅设计新角色子婴看了,值得欣慰的是烙饼终于不设计方差将了,这种收益稳定的武将逐步占据游戏应该能逐渐勾勒出角色模型。献丑设计个我觉得有意思的给各位乐乐。刘秀,东汉5血4手牌技能:天命之君:每回合限一次,当有角色使用牌库中同名牌数量为0或1的牌时,每种牌名限一次,你可以将一张复制洗入牌库然后摸一张牌。光武中兴:限定技,牌库重洗后或之后的出牌阶段可使用。将你以“天命之君”复制的牌
建议
反贼杀掉主公后,还需要杀掉黄巾,是不是有点不公平了能不能自选房间的时候,加个选项:反贼是否需要杀掉黄巾才结束游戏。然后黄巾也可以建房的时候加个自选项:胜利条件1,感染所有人。2,存活人数大于场上一半。我这段时间玩了些人机板子,感觉稍微平衡点的是:1,明主,储君,禁军vs盟主,军师,先锋vs潜龙,上将。(其中明主必须一号位)(就是有时候ai策略有点只会抢人头不看局势)2,先主
一点建议
游戏帧数这方面希望尽快安排上,30帧放在现在这个游戏市场根本玩不长久。武将方面强度都比较高,可玩性一般,希望能“花里胡哨”一些(如同玄蝶设计的武将一般),新手教学方面做的很烂,武将之间的配合需要玩家对每个武将都足够了解,贵游连最基础的词条解释都没做明白(若非我是三国杀的十多年老玩家估计也难玩懂),难以吸引新玩家。不要学三国杀直接把词条放在技能里,别人是有底蕴在的,建议直接把词条做一个集合,有新的
其实,我还留了一手,,,,诸位如果觉得杜武库压制力不够强,还是容易被狗运陆神和卖血将翻盘的话。我有一个彩蛋效果,可以彻底断绝这种情况彩蛋效果:倾荡之势:游戏轮数大于存活角色数时获得此技能,出牌阶段开始时,若场上存在角色装备,手牌,血量均小于你,你将手中一张可对一名其他角色打出的战法
假如出杜预_(:з」∠)_
牢杜预的DIY修改后方案出来咯,,,,顺风包赢的ƪ(˘⌣˘)ʃ优雅杜预 4血5初始手牌5手牌上限技能三陈而就:回合开始时,可选择一名其他角色(选择后本局游戏无法更改),你令其选择一项:1.令你获得“兵势”区的所有牌,且将手牌中所有杀和战法牌交给你。2.获得一张防具并装备,且将牌堆中的一张随机战法牌置入杜预的“兵势”区,下次选择二选项置入的战法牌数量加一,当超过三时,删除此选项。势如破
应该是最终的DIY了,自己已经找不到其他修改的地方了(害怕怕):DIY杜预 4血5手牌上限技能三陈而就:游戏开始时,你选择一名其他角色,你的回合开始时,令其选择一项:1.交给你所有杀和战法牌,你获得兵势区所有牌,其下回合打出牌不能指定其他角色为目标,删除所有选项。2.从牌堆装备一张防具,且将牌堆中一张随机战法牌置入“兵势”区,下次置入数加一,超过三时删除此选项。势如破竹: 你对一名其
都在设计武将,那我意淫个新boss吧凯撒大帝,5血5上限初始5牌(每3次讨伐各加1)出杀次数3次不随讨伐增加。主技能战争大帝:凯撒回合开始时清除所有“宣”“征”“战”印记。每清除一个“宣”本回合摸牌+1,清除一个“征”本回合出杀次数+1(每10次讨伐以上数字+1),每清除一层“战”回复1点血量。 其他角色对凯撒使用牌未造成伤害获得“宣”印记(宣:使用牌时你与凯撒各摸一张牌)对凯撒造伤害后失去