李火旺(DIY,修改版)
李火旺 势力:心素(群) 体力:4/6(肉身脆弱,但精神癫狂) 手牌上限:∞(心素不受常理束缚,但每回合至多摸2次) 【技能1:坐忘道·癫】(核心机制) 出牌阶段每回合限一次,你的手牌类型视为全类别(行动牌、战法牌、装备牌可互相转化)。 ·出牌阶段,你可以弃1张牌,将1张手牌当作任意牌使用,若是当做装备牌使用随机获得并在回合结束时销毁(需声明类别)。 ·台词:“假的!都是假的!——但
唐太宗李世民个人设计
唐太宗李世民的个人设计,这是我最具突破性的一次设计,实现了从杀牌到游戏王的进化。有些逆天,但应该够新奇好玩。首先表达对古人的崇高敬意,以下只做游戏讨论。李世民,唐5体力,4手牌技能:君临天下:你的回合开始,结束,或一轮结束时,你可以交换牌堆和弃牌堆,然后将所有不属于初始牌堆的牌洗入牌堆,再洗入杀直到杀数量不小于牌堆的四分之一。从谏如流:出牌阶段限一次或你受到伤害后,你可以令一名其他角色
武将DIY:关羽
我将三国杀和代号杀的关羽风格进行融合升级,成为一个不需要突破便有强度的武将。作为“五虎将”之首和威震华夏的历史名将,我希望他的技能应该有更强的威压感和绝对的压制力。以下是个人设计: 关羽:5点体力上限,手牌上限3 万军取首:你的红桃杀和方块杀具有永久封禁效果。当你的红桃杀和方块杀造成伤害时,你可以弃置你的所有红桃和方块牌,并使该伤害上升x,x为你所弃置牌的数量。 威震华夏:当你的梅花牌和黑桃
吃瓜,先预告,策划大大这么说应该想出诸子百家,那我就暂且把我的“杜神”放下吧(虽然我认为包优秀设计的)。等两天,两天之内,拿下共创头筹(包的,但是不如杜预好玩,,,,复读强调)
一怒而诸侯惧 安居而天下熄!
诸子百家 唯我纵横看封面
比起用典故设计技能,拿技能蹭典故才是对的
某不知名角色4/5没想好名字的一技能1,其他角色的回合结束时,每有一名角色受到过伤害,你令手牌上限+1并弃置一张手牌。2,当你受到伤害后,你将手牌调整至手牌上限,然后令手牌上限-1。出牌阶段开始时,若你的手牌上限不小于11,你加一点体力上线并回复1体力,失去一技能然后获得二技能还没想好名字的二技能出牌阶段限一次,你可以摸两张牌。若如此做,本段结束时若你未造成伤害,你失去1体力并弃置一张
商鞅的奋斗(belike)
DIY商鞅 1血5血上限 5牌上限南门立木:游戏开始时,其他角色可与你交换一张牌,本局游戏你令其“变法强秦”效果额外生效一次。变法强秦:每轮开始时或一名角色死亡,你选择以下一项并删除,令所有角色本局游戏具有此效果:1.战功加爵:杀伤,摸一张牌。2.什伍连坐:未以此法受伤时受伤,相邻角色受到等量同种伤害3.开放阡陌:出牌阶段限一次,可与一名其他角色交换牌。车裂难全:你受到伤害时,防止之,
完善,孩子们。最近脑子不好使了
DIY商鞅 4血 5手牌上限南门立木:游戏开始时,其他角色与你可选择是否交换一张牌(其交换的牌须为木属性),本局游戏你令其触发“变法强秦”效果时,效果额外生效一次。变法强秦:每轮开始时,你选择以下一项并删除,令所有角色本局游戏视为具有此效果:1.战功加爵:每造成一次伤害,摸一张牌,直到有角色重伤。2.什伍连坐:未以此法受到伤害后,相邻角色受到等量伤害3.开放阡陌:出牌阶段限一次,可与距离
骰子老大(DIY)
骰子势力:坐忘道体力值:X(每轮回合开始随机1-6)手牌上限:与体力值想加等于6核心机制:掷命弄因骰面状态(开局随机1-6点):1.一点朝上:锁定技,其他角色对你使用的牌需先掷骰,奇数生效2.二点朝上:你的杀伤害+1但需弃1牌3.三点朝上:你使用牌时可重掷骰子改变效果4.四点朝上:摸牌阶段多摸2张牌5.五点朝上:其他角色计算与你的距离+26.六点朝上:可在判定牌生效前打出手牌