商鞅 正式投稿版
考考虑到代号杀不引用 x 等所以所以改成更明了的方法说大招改成限定机,之后提供一个消耗变标记过牌的效果该技能组,数值方面需要调整的地方较多,所以可以舍去数值,单看技能模板#代号杀
武将设计
这是我设计的商鞅大家帮忙看看。
【墨定乾坤 兼爱非攻】墨子原创武将拉票贴
笔者也是第一次设计武将,看了很多其他武将的设计,感觉要么是小作文(笔者自己写商鞅的时候就写的老长了),要么就是缺少一些历史感,要么就是什么都好就是机制有点无聊。笔者希望的武将是技能描述字数中等,最好有一点独创性和可玩性,还能兼顾一些历史底蕴。于是就有了【墨子】的武将设计。设计师名称:上代务编号:10367武将名:墨子体力:4 手牌上限:4【兼爱】每轮开始前,所有角色(包括墨子)同时选择
大家看看这个设计行不行😭
我觉得设计角色的理念是要根据历史典故,尽可能的给予角色特色,提高还原度。。 商鞅:5血 5手牌上限 技能一:更法明制 设计理念: 商鞅变法体现法家的思想,技能设计完全复刻这一理念: 1. 【连坐督责】 原型:商鞅推行的"连坐制",要求民众互相监督。 2. 【军功授爵】 原型:废除世袭爵位,改按军功授爵。 3. 【刑赏无赦】 原型:"刑用于将过"
第一次百家争鸣,我也来设计一下
这次设计墨子和商鞅,主打一个上下限均高,字数虽然乍一看很多,但哪怕是新手看过一遍后,结合代号杀的技能写法,都能够直接明白技能的玩法,还请大家可以试着耐心看完。墨子手牌3 体力5墨家显学向牌堆中洗入5张“墨说”。(墨说:摸到后自动打出,消逝,拥有墨家显学的角色随机获得一个技能,若其不在场,打出此牌的角色随机获得一个技能,每个技能仅出现一次。“兼爱非攻”:每轮首次获得牌时,额外摸其他存活人
拒绝小作文,探索商鞅武将设计,欢迎讨论
本人写的商鞅有点小作文(10281),我又重想了个版本,大家看看这个版本怎么样,行我就发小号了我考虑到商鞅作为秦势力,应该有一定的联动,我分析了现有的秦势力武将,发现有如下个特点。①秦势力武将擅长蓄爆和持久战,技能多带控制增益②技能多带有一回合限一次的描述(蒙恬,蒙毅,章邯,子婴)③技能发动通过舍弃装备栏(子婴),牌(李斯),体力(扶苏),放弃出杀(章邯),作为代价。所以我希望商鞅能参照
武将共创-商鞅
#代号杀 #代号杀新武将 #代号杀武将 #代号杀diy
看到大家都在捏武将,我也手痒痒了
捏个墨子,强度不论快乐就完事了(其实脑测还是有强度的)墨子 宋 5手牌 4体力墨突不黔: 锁定技。准备阶段,你记录当前座位号,然后若你已记录本局游戏所有的座位号,则清除所有记录的座位号。结束阶段,你与一名角色交换座位,你不能与你已记录座位号的角色交换座位。然后你摸等同于交换后座位号数量的牌。兼爱非攻: 与你距离为1的角色回合内每打出一张杀,需弃置一张牌;其每使用一张♣️牌,在此
设计比较新颖,但是估计代码不好写😂
我觉得在史实基础上给予角色特色才能创作出好角色。墨子 4血 4手牌上限技能一:御木为鹊 出牌阶段限一次,你可以弃置1张手牌,在场上随机位置,生成一个木鹊傀儡(视为1名虚拟角色,初始体力1,初始手牌2张)。 木鹊拥有技能【振翅】: 出牌阶段限一次,木鹊可视为对一名攻击范围内的角色使用一张【杀】。若该角色因此受到伤害,木鹊销毁。木鹊视为由你操纵。木鹊回合结束或销毁时,你摸一张牌。设计理
商鞅的设计思路,希望分享出来讨论讨论
商鞅是中国历史上第一位彻底的改革家,他的变法对秦国乃至中国历史产生了深远影响,为后来秦国统一六国奠定了基础。在我看来,他辅佐秦孝公进行变法,是作为谋臣的形象,所以打算将商鞅设计成辅助型武将,贴合而不是一个输出型武将的设定。🔴技能一:变法(主动技能)每个回合仅限一次,你可以将一张手牌当作 “法令” 置于其他角色上,称为 “法”。当其他角色回合内打出与“法令”相同属性的牌时,你和其各摸一张牌