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大重置系列第二期——孟获
诶!既然猛兽牌其他角色用都很好用,但因为孟获没有很强的用牌能力导致他拿着很费,太拖节奏,那改成半辅助不就好了!
摸战法有曹仁,那摸装备呢——韩昭侯
韩昭侯,姬姓韩氏,名武,史称其执政时期为韩国国势最强阶段。韩昭侯即位初期,韩国政令混乱,法律政令不一,群臣吏民无所适从。魏惠王袭击韩国,韩国上下惶恐不安,此时,在当时名不见经传的申不害审时度势,建议韩昭侯暂时隐忍,去朝见魏惠王,韩昭侯采纳此计,保住了韩国。后韩昭侯任申不害为相,推行以“术”治国的改革,强化中央集权,促使韩国“国内以治,诸侯不来侵伐”。韩昭侯善于用‘术’,曾派使者巡视县城,得知各
名将杀武将DIY系列[春秋霸主]——范蠡
范蠡为越国大臣,在越王勾践欲攻夫差时劝谏,勾践不从,结果勾践被夫差俘虏。在勾践卧薪尝胆期间辅佐勾践,最终成功复仇,而范蠡也在察觉到勾践“可共患难而不可共富贵”的性格后急流勇退,隐居经商,期间家财三聚三散,被后世称为文财神。范蠡设计的创新点在于机制:隐居隐居:处于隐居期间,你不能指定其他玩家为目标,其他玩家也不能指定你为目标,直到场上未隐居的玩家中仅存在同一阵营的敌方玩家为止。判定和群雄逐鹿的大
名将杀武将DIY系列[春秋霸主]——勾践
三军听令,战斗至最后一刻,自刎归天(技能如图,设计思路:勾践作为一个在历史上真的让囚犯自刎归天的角色,其一技能对应囚犯自刎归天后震慑吴军。二技能的转化杀对应勾践在受辱后暗藏韬晦(自己积攒杀),同时对手开始逐渐自持傲物(区域内其他牌变为杀)。该技能拥有一定控制能力。三技能是勾践的爆发技能,在二技能的影响下,勾践和敌人的区域内拥有大量转化杀,使得勾践出杀时敌方难以闪避,受到大量伤害的同时勾践回
大重置系列第一期——魏咎
义兵和原版相同
名将杀全幅模板
做了两个排版感谢@烙饼@小笼包
锦帆游侠:甘宁
甘宁,六血三手牌,孙吴【锦帆游侠】当你不因此技能获得牌时,你可将其中一张牌转化为♤牌,若获得的牌皆为♤牌,则你可弃置等量张牌,对等量角色造成一点伤害,并随机弃置其一张牌,若此牌为行动牌则你摸一张牌。【百骑劫魏营】出牌阶段限一次,你可以弃置任意张♤,指定一名其他角色,获得其等量张牌,若其因此失去一个区域内的所有牌,其受到一点伤害
名将杀武将优化DIY——贾诩
贾诩上线以来我觉得他的强度与可玩性和契合度都比较低,从爆料那天起我和朋友的吐槽就没停过,无他,太弱且很不贾诩,把文和乱武丢了就如同一个普通谋士模板。这个贾诩不像是幕后的大战略家与谋略家,像是那些很一般的网络小说里面跑出来的贾诩。所以今天就按我的想法在原本的模板上进行一定优化,欢迎大家友善讨论。算无遗策(原版):你打出的战法牌无法被识破抵消;你可以将任意战法牌当作识破打出。 算无遗策(改版):你
【名将杀】言出必杀台词设计
武将:曹丕登场:以天下为棋,执白与执黑,都是朕设计理念:将天下比作棋局,不管怎么怎么说现在都是曹丕说了算嗣承魏武:条件反射罢了,都是父亲教的设计理念:表明这种黑暗教诲已成本能,是最可怕的掌握,本来技能就类似天不负我。燕歌行吟:一诗成,君之手足亦当缚设计理念:将诗篇比作无形枷锁,贴合控制技能效果禅让受封:紫微西移,天命当归吾身设计理念:紫微星是帝王星,西移指汉室衰颓,当归强调必然,向
DIY伍子胥
和DIY的范蠡有点配合,后面发