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身份设计【一】
身份:侍卫阵营属性:主忠获胜条件:消灭所有反贼与其他阵营。身份效果:依赖主公身份,若主公死亡,则自己一同出局。每轮限一次,当主公需要打出一张“杀”/“闪”时,你可替主公出“杀”或“闪”。在未替主公出牌时,你的身份无法主动暴露。#名将杀百业天工
伙伴?烧饼策划看过来
其实比起隔壁这边的游戏整体框架大部分都是优化了的但有一点是不如隔壁就是关于手牌上限的设定那边4血将技能弱但手牌上限多这边6/3都是摸牌白什么样大家都很清楚而随着游戏进行血量掉了很难回复回去假设一个摸牌白菜刀掉了两血变成了4/3你看看旁边那些4/5身板的呢?摸牌和手牌上限都比你多菜刀将在这边,规则上就要弱于4/5和5/4-------------正文-------------现在
身份设定一
#名将杀百业天工 身份代号:妄人阵营属性:其他方获胜条件:你加入的当前阵营获胜。身份效果:妄念:你改变身份后此身份技能依然生效,你改变身份后有其他角色宣称自己是妄人时,本轮结束时你脱离原有阵营并获胜,宣称者为妄人;出牌阶段开始你可以宣称自己是妄人,有50%概率替换为阵营人数的最少的一种身份。详细规则: 1.宣称:每个身份暗置角色都可以在出牌阶段开始,在不展示身份牌的情况宣宣布自己是妄
新臣士王朗登场!
大家觉得王朗技能怎么样?#名将杀新武将 #名将杀武将 #浅评一下
名将杀身份设计(9)
#名将杀百业天工 身份代号:画皮阵营属性:其他阵营 获胜条件:击杀复制对象身份效果:游戏开始时隐藏身份,秘密地指定一个未公开身份的角色为复制对象,复制其身份与身份技能。额外获得一个隐藏技能【只影戮形】只影戮形:限定,出牌阶段内,公开自己画皮的身份,本回合你对复制对象使用牌无距离和次数限制,回合结束时,你阵亡。详细规则:1. 一局游戏中最多存在一个画皮身份,画皮与先主、储军不能同时存
司马懿加强方案!
大家觉得这版司马懿强度如何?#浅评一下 #名将杀新武将 #名将杀武将
投票身份设计:竞渡健儿
身份代号:竞渡健儿阵营属性:其他阵营获胜条件:消灭所有其他阵营身份效果:游戏开始时公开身份。出牌阶段限1次,若你没有【同舟共济】,你可令一名没有【同舟共济】的其他角色选择是否与你结为搭档,若其同意,你加入其阵营并且与其获得【同舟共济】,然后所有有【同舟共济】的角色摸1张牌。同舟共济:出牌阶段限1次,你可以与你搭档的上家或下家交换位置。你击败其他阵营角色的奖励改为你与搭档各摸2张牌。详细规
投票身份设计:梨园班主
身份代号:梨园班主阵营属性:主忠(特殊主公)获胜条件:消灭所有其他阵营身份效果:梨园班主是特殊的主公。游戏开始时公开身份,体力上限+1并回复1点体力。你获得技能【变换戏码】,所有角色获得技能【粉墨登场】。粉墨登场:登场,你从随机3张武将牌中选择1张暗置。每局游戏限1次,重伤或出牌阶段,你可以将你的武将牌替换为暗置的武将。变换戏码:回合开始时,你展示一名角色暗置的武将牌。一名角色阵亡后,你
司马懿修改设计思路
同样是懒得编辑太多,欢迎锐评。第二张图是在原本技能结构上保留了“忍”,同时为了强度限制其他两个技能。第一张图再做做减法。狼顾鹰视原本单纯强化数值的效果太简单粗暴了,我在原有的设计思路上稍微调整了效果,并改成了定向窥探(同时方便面杀操作),摸牌选项同样贴合他越后期越强的设定。蜕誓浊渊这个技能取自老贼指洛水为誓导致洛水地位在后世一落千丈的典故(这个技能
[diy]狗卡技能曝光
回合开始时,弃置所有坐骑牌,每弃置一张坐骑摸两张牌