关于平调+削弱陆逊的建议
我个人还是偏向于小削-解衣共舞这个技能的上限,新增一条若装备数小于3时才可摸牌。这样改小削一刀常规对局无伤大雅。也更贴合技能名称。平调-火烧连营这个技能改为限定,你可以将任意张同花色的牌交给一名角色再烧毁其所有同花色的牌。并对其造成一点火焰伤害,每烧毁3张伤害+1。
感觉陈胜的技能设计太奇怪了
先被压迫活不下去才会有狐鸣跟鱼肚子里的布条,我感觉可以这么改一下狐鸣鱼布:锁定技,当除你以外的角色受到伤害时,你摸一张牌并向牌堆中加入一张狐鸣/鱼布,当局内的狐鸣/鱼布总数超过六张时,你失去此技能并获得技能:大楚兴、陈胜王、伐无道。(狐鸣/鱼布:除陈胜打出时会回到牌堆中,在陈胜手中不占用手牌上限)大楚兴:限定技你可交给一名角色任意张牌并转换你与其的势力为大楚,当一名大楚角色对其它势力角色使用杀
跳出需要不停出武将魔咒的方案
和LOL学习,引入符文系统,五种主体效果,各自包含三种分支效果。名将杀中,可以按照历史人物成长的轨迹,设计几种符文系统。比如文臣系列的武将,符文设定为:文韬。效果是每使用几张牌,可以摸一张牌,或者视作使用一个锦囊之类。可以通过在此符文下设定几个分支,按玩家不同的搭配,达到不同的效果。战士系列的武将,符文设定为:武略。效果是造成伤害后,可以摸牌,或者满足一定条件造成双倍伤害。如此一来,同一
王莽DIY
王莽势力:新朝 4血量/4手牌上限【篡汉自立】:限定技,你增加一点体力上限,然后回满体力,手牌调整至上限。获得技能【托古改制】【好大喜功】:摸牌阶段,你每损失一点体力,额外摸一张。当你失去体力时,你获得一层流血。[托古改制]:出牌阶段每项限一次,①你可以失去一点体力,摸两张手牌,本回合跳过弃牌阶段。②弃置已损失体力的牌数,视为对一名角色打出等量的不计次数的杀。
孙武DIY
之前弄了一版孙武感觉鸡肋,今天临时起意加强了一下#名将杀diy
司马懿加强方案
#名将杀 #名将杀武将 #三国杀名将传 #名将杀创作激励计划 刚刚看到有人想给司马懿加个防御技,那我也来设技个吧,共两个加强点,加强点1丶限定技改为每局可发动两次。加强点2丶增加防御技:诈疾待机:每名角色第一次对司马懿造成伤害时,司马懿防止之
8人国战玩法自制
国战名称:【百家争鸣】游戏玩法:1.开局5选一将。(无技能)2.场上玩家血量均为5体力4手牌上限。(王54面板)3.每轮游戏开始时,场上存活角色随机转变一次流派,然后获得随机一个技能。4.诸子百家流派:①道家 ②儒家 ③阴阳家 ④法家⑤农家 ⑥名家 ⑦墨家 ⑧纵横家 ⑨杂家⑩兵家 ⑩①小说家 ⑩②数术家 ⑩③方技家5.场上只存在一个流派时,游戏结束。(改变势力的技能无法通过改
弱将打捞计划之赵云
赵云,黄忠在游戏里面的表现不是五虎上将,简直就是下水道,路边。所以有个增强的想法,希望大家掌掌眼。提提意见。
秦始皇diy
嬴政 4手牌 5体力上限 秦一统六合出牌阶段限一次,你可以弃置手牌中一种花色的所有牌,然后令所有其他角色重复此操作。如果此时弃置的牌花色均相同,你获得所有弃置的牌;如果不同,你获得每名其他角色各一张牌。暴政若你的手牌为全场唯一最多,造成或受到杀的伤害+1;当你获得一名其他角色最后的手牌时,其可视为对你使用一张无距离限制的的杀。销兵铸金限定,你可以销毁场上所有的武器牌,然后将等量的“金人
新道士葛玄登场!
大家觉得我两版葛玄哪版好? #名将杀 #名将杀武将 #名将杀新武将