#游戏冒险家大集结 卡牌游戏首选代号杀
新角色周处登场!
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玩家自制设定:负面状态(小耄镇楼)
现在已经出来的负面状态有信陵君的流血状态和隐藏的醉酒状态(忘记表述了,随便写的😥) 流血:可叠加,回合结束时,失去一层并失去一点体力,回血后移除一层流血 醉酒:使用一张酒后,本回合每再使用一张酒,随机弃置一张装备或手牌。可以引入更多负面状态方便设计技能,减少一定的描述压力,未来可能有某个势力就以机制做文章😋😋以下是我设计的一些状态: 冻疮:可叠加,收到伤害后,每有一层冻疮,随机弃置等量的
新武将周泰登场!
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新武将白起登场!
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商鞅 4血5牌 军功受爵 每回合限一次,当一名角色对其他角色造成伤害时,你可以交与该角色一张牌。当一名角色击杀其他角色时,你可以令该角色获得技能“爵”(爵:你使用【杀】指定目标后,若其手牌小于你该杀的伤害加一) 以身强法 出牌阶段限一次,你可以失去一点体力,令一名其他角色选择 1声明一张锦囊牌,在弃牌推获得之 2弃置一名其他角色一张装备牌 3该角色回合内第一次使用基本牌时可以额外指定一名角
新女角色王昭君登场!
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黄巾势力补全diy
张宝 4/5 黄巾 观灾:所有角色判定结束时你可以取消该次判定另其再判定一次。场上所有角色判定成功时你摸俩张牌。伏祸:回合内各限一次,你可以将一张木牌当天雷使用,火牌当地火使用的。临变:有角色受到属性伤害时你可以令其进行判定,判定牌与伤害来源牌花色相同时你可以令该伤害+1或-1。张梁 6/3 黄巾积雷:场上造成雷属性伤害时你摸等于伤害量的牌并获得一枚标记。标记达到四枚时你可以弃置所有标记
新武将孙坚登场!
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