我也要设计身份
#名将杀百业天工 我设计的身份是商人身份代号:商人阵营属性:其他阵营获胜条件:你累计获得八十一张牌后获胜身份效果:你可以将一点体力值当作【多多益善】打出。
名将杀共创身份:后世史官
身份代号:后世史官阵营:其他阵营获胜条件:杀死除主忠反贼外的其他阵营并存活到最后身份效果:1、你记录本轮打出的最多和最少的牌名各一张,在下一轮开始当你需要使用或打出时,可以将任意手牌视为记录牌名使用或打出,每个牌名记录限两次。2、你因身份能力所使用转换牌在其他玩家眼中没有转换标记。详细规则:1、后世史官只负责记录,无论主忠还是反贼获胜都不影响其获胜,但是要确保活到结局且没有其他除主忠
身份设计-使臣
身份代号-使臣阵营属性-其它阵营获胜条件-任意阵营获胜时自己未被击杀,或被主忠阵营击杀。身份效果-未揭示身份时击杀主忠阵营武将后,加入反贼阵营,获胜条件更改为消灭所有主公和黄巾。详细规则(1)可以主动亮出身份,这之后击杀主忠阵营武将后不会加入反贼阵营,而是直接死亡。(2)如果对局中有其它使臣,则亮出身份后其它使臣也会亮出身份。#名将杀百业天工
我也要设计身份,良臣
#名将杀百业天工 身份代号:良臣阵营属性:忠臣获胜条件:主公存活且所有反贼、内奸被击败。- 身份效果:你可以将三张手牌当作【桃】使用;当你对主公使用此牌时,回复的体力值+1。- 详细规则:1. 发动此效果时,需将三张手牌弃置,并视为使用一张【桃】。2. 若目标角色为主公,该角色回复2点体力,而非1点。3. 此效果每回合可以发动多次,只要满足手牌数量要求即可。
我也要设计身份,贤臣
#名将杀百业天工 身份代号:贤臣 阵营属性:忠臣- 获胜条件:与主公一同击败所有反贼、内奸,确保主公存活至对局结束。- 身份效果:每回合限一次,你可以弃置一张牌,然后摸两张牌。若你弃置的是红色牌,你可以令主公摸一张牌。- 详细规则:1. 你可以选择弃置手牌或装备区的牌来发动此技能。2. 摸牌的数量固定为两张,不受其他角色技能影响。3. 若你没有手牌或装备区的牌,则无法发动该技能。
我也要设计身份,绿林好汉
#名将杀百业天工 身份代号:绿林好汉- 阵营属性:反贼- 获胜条件:与其他反贼角色一同击败主公,若本局游戏内无主公角色,则击败所有其他阵营角色即可获胜。- 身份效果:每回合限一次,你可以选择一名其他角色,弃置其一张牌,然后你摸一张牌。若你弃置的是装备牌,你可以立即获得该装备牌并装备上。- 详细规则:1. 技能发动的前提是目标角色手牌数或者体力值多于你,否则无法触发。2. 弃置的牌可以
个人对卡牌的平衡性改动 以及设计新装备牌
装备平衡性改动绝影:其他角色计算与你的距离始终加2 当你成为杀的目标时 弃置绝影 玄武盾:红色杀对你无效 新装备越王剑:当你对其他角色使用杀时 展示该角色一张手牌 若不为闪 则强命若为闪 弃置之 然后此杀无效 并不出杀计入次数盾牌:距离大于1的其他玩家对你使用杀时 免疫此伤害距离为1的角色对你使用杀时 对方可以弃置一张牌 然后你弃置盾牌盾牌设计思路 免疫远处的杀 你从很远的距离出
瘟神降临
#名将杀百业天工 我设计的身份是:瘟神身份代号:瘟神阵营属性:其他 获胜条件:令在场所有存活角色进入“瘟疫”状态时,你获得胜利。 身份效果: 游戏开始时,直接明牌身份,获得技能“瘟疫之源”。 详细规则 : 瘟疫之源:回合开始时,你失去1点体力,然后随机令你相邻的1名角色进入“瘟疫”状态。瘟疫:回合开始时,随机弃置至多2张牌;当你对相邻角色造成3次伤害时,令其进入“瘟疫”状态。
名将杀曹植修改设计思路
曹植(22胜率倒数第四,8人胜率倒数第二),技能组是看似上限很美好的赌狗翻翻乐,实战表现拉胯。♣梅花牌多为质量不错的增益牌,桃怒多多益善先拔头筹还有大部分的坐骑牌都是梅花,自己本身几乎没有额外过牌翻不了几张,吃包养收益也不稳定,而且包养将本身对回复和防御牌有较高的需求,曹植会抢资源。本设计旨在尽量遵循策划原设计方向和用典,同时避免影响曹植本身翻翻乐的爽感。原一技能:才高八斗当
名将杀身份设计(4.1)
#名将杀百业天工 身份代号:暴君阵营属性:主忠阵营 获胜条件:消灭所有其他阵营身份效果:游戏开始时公开身份,额外获得一个技能【暴虐无道】 暴虐无道:你的回合限1次,你对一名其他角色造成伤害时,可以令其交给你2张牌并防止此伤害。你拥有此技能时,你的出杀次数+1,你受到的伤害+1详细规则:1. 暴君与其他主公身份不能同时存在于一局游戏2. 暴君与储君,盟主,伪帝不能同时存在于一局游戏