【开发者周记】第2期 - 自由判派集百家之长,踏遍仙门寻无上大道
各位道友好:《大道仙途》开发稳步推进中!本周柒柒想为大家重点介绍游戏中的 “门派系统” 。在传统修仙世界观里,判出师门往往意味着 “清零惩罚+人人喊打” 。但在《大道仙途》中,判出门派将成为你修仙路上的 战略选择 ,而非道德枷锁!今天就来揭秘这背后的深层逻辑。一、叛派?是道友的求道智慧!为什么我们设计或者鼓励大家 “反复横跳” ?因为游戏内没有全能门派,唯有集百家之长。你加入的每个门派都不仅
【开发者周记】第1期 - 从毛坯到精装修的打坐修炼
各位道友,见字如面。本周团队聚焦于游戏的核心模块之一的打坐修炼系统的设计打磨。看似“静坐不动”的修炼方式,实则是串联修仙世界观、资源循环与玩家体验的关键齿轮。也是各位道友在未来游戏当中经常面对的一个界面,接下来就来看看我们是怎么设计这个打坐修炼界面的吧!一:何为气海?打坐修炼并非简单的“挂机按钮”,而是对传统文化中“炼气悟道”的深度还原,而打坐也非代表着主角需寻找一个洞天福地真正的进行闭关修