二测初体验,新符文,新药水,新事件!
神之一手二测是只在steam上开放的,感兴趣的可以在steam上获取测试资格。相比首测,地图做的更加精致,也引入了更多的事件(赌金币,图书馆,药水贩子等等)事件中的文字叙述也生动了许多,沉浸感很好。牺牲手/眼睛/思想时,英雄的外观也会有显著变化了。可玩性也有所提高,加入了更多的符文和药水,例如,有三种符文,选择之后,可以分别让森林,恶魔,蛮族的随从加入你的随机池中。例如,幸运药水,使用后永久
通关最简单的攻略,99%通关率
先攻!先攻!!先攻!!!重要的事说三遍,先攻才是永远的神!最后一关boss有连击正常打是很难通的,如果你的阵容有2-3个先攻且攻击力都在25以上,那就是必通过。简单来说,假如最后一般都是4-5个怪,携带先攻的怪会先秒杀一个再换掉一个,这样你必定会有1-2次攻击打在boss身上。来大概讲讲养成路线吧,还有控分。首先起手魔女选强度卡,+攻击,+免伤+血的优先选择,实在不合心意就重开大法第
这游戏一共有几种流派?
①小牌偷金流:几乎全带小牌,剩下带个大牌魔法士,小牌基本上和金币、幸运值挂钩,符文选和钱有关的和满点有关的,这个流派有两点好处,容易满点不爆点,金币滚雪球越滚越多,扣完金币就扣血,打的都是真伤。缺点很致命,最终BOSS有1000金币,全是连击大牌,小牌根本顶不住,而且等你偷完钱已经死八百回了。②大牌压制流:全带大牌,主打一个力大飞砖。大牌机制很多,比如连击、先攻、圣盾,这些机制非常有用。但是缺点
我就是道具大师!
这把我运气其实很不好,打最终BOSS的时候牌没控好,导致吃不了满点。BUT!我带了两瓶『决斗』,一瓶『丢牌』,一瓶『强化剂』,一瓶『送大礼』。两瓶决斗直接让对面爆两次点,扣掉一半血,一瓶丢牌加强化剂,直接压制对面,又砍掉1/3血,最后一瓶『送大礼』完美收场,这集真是阴的没边了
刚开始被按着打,一回合被灌死,然后复活了,直接触发亡语,运气加成100%,后面对面怎么打都是我赢,几回合下来就把BOSS干掉了#神之一手
玩了几天感觉还是很有意思的,也总结出来了一点打法,十把运气不是太差赢八九把还是可以的,这个游戏的难点就在于对点数的掌控,点数太低兵力太弱,点数太高又担心爆牌,所以能不能一直保持在点数上限呢,我一直在想,后来我试了一下,只要在牌数八张牌以内,一回合不会刷新牌库,所以只要八张牌(或更少)加起来等于点数上限就齐活了,然后只需要要用工坊一直叠词条升级兵种就行。开始拿水晶,第一大关前两关正常打(全进商店拿
通关攻略
在wegame玩过,只能说玩法还是可以的,非常杀时间,很看运气导致体验有些差,平衡差导致不同流派差距很大,卡牌融合衰变突变很烦,一点都不像只有10%突变概率的模样,首先建议至少去3次工坊,把开局6张牌去掉,2-3一次,3-9一次,剩下一次自己安排,前期1关尽量去精英怪那条路,资源多一些,至于流派我推荐混搭流,最强的就是减钱打伤流,我方金钱减少后给对面造成伤害,流派成型后对面连战斗界面都进入不了,
内测闲谈
目前就两种主要有强度的打法,一种就是以贵族和幸运系数为核心的金钱流,另外一种就是控制卡牌费用和个数,保证每次点数都正好满(并搭配点数满的相关符文迅速提升数值),当然也可以二者结合起来,等公测玩法肯定会更多的 一定要用好工坊的删卡和融合,删卡主要是删一开始的六张白板,融合则要选好素材,合理搭配,达到1+1>2的效果,不要怕技能丢失或者突变就不敢融合,融合一定稳赚不亏。此外,每一关打完