最实用的牌
放在最后边,一直升幸运,无脑过
点数控制在2-6点,只要能拿到成群结队和恶魔契约基本乱杀。药水优先拿决斗,弃牌,观星。
玩了几天感觉还是很有意思的,也总结出来了一点打法,十把运气不是太差赢八九把还是可以的,这个游戏的难点就在于对点数的掌控,点数太低兵力太弱,点数太高又担心爆牌,所以能不能一直保持在点数上限呢,我一直在想,后来我试了一下,只要在牌数八张牌以内,一回合不会刷新牌库,所以只要八张牌(或更少)加起来等于点数上限就齐活了,然后只需要要用工坊一直叠词条升级兵种就行。开始拿水晶,第一大关前两关正常打(全进商店拿
废了老大劲才通关了,结果新角色并不能玩😓
内测闲谈
目前就两种主要有强度的打法,一种就是以贵族和幸运系数为核心的金钱流,另外一种就是控制卡牌费用和个数,保证每次点数都正好满(并搭配点数满的相关符文迅速提升数值),当然也可以二者结合起来,等公测玩法肯定会更多的 一定要用好工坊的删卡和融合,删卡主要是删一开始的六张白板,融合则要选好素材,合理搭配,达到1+1>2的效果,不要怕技能丢失或者突变就不敢融合,融合一定稳赚不亏。此外,每一关打完
基于sl下最稳定最快速通关攻略
由于这个游戏的sl是完全随机的,包括商店和事件已经战斗流程都是随机因此只要在特定节点进行一定sl,就可以以最稳定的方式最快速通关流程如下1.开局100金币2.找一条有商店的路线,没有就重来3.第一个怪打完,不要拿牌,后续都跳过4.进商店找到以下符文任意一个,没有sl5.找到工坊,把3费卡删掉,之后这个阵容就定型了6.第一大关打怪阶段把7费牌藏手里,失败就sl7.道中选择优先全
偷金流获胜第一把,偷金流史上的里程碑#神之一手二测
哇,还有蕉培!
这玩意打最终BOSS有奇效,放排头被对面复制当内鬼#神之一手二测
二测初体验,新符文,新药水,新事件!
神之一手二测是只在steam上开放的,感兴趣的可以在steam上获取测试资格。相比首测,地图做的更加精致,也引入了更多的事件(赌金币,图书馆,药水贩子等等)事件中的文字叙述也生动了许多,沉浸感很好。牺牲手/眼睛/思想时,英雄的外观也会有显著变化了。可玩性也有所提高,加入了更多的符文和药水,例如,有三种符文,选择之后,可以分别让森林,恶魔,蛮族的随从加入你的随机池中。例如,幸运药水,使用后永久
通关最简单的攻略,99%通关率
先攻!先攻!!先攻!!!重要的事说三遍,先攻才是永远的神!最后一关boss有连击正常打是很难通的,如果你的阵容有2-3个先攻且攻击力都在25以上,那就是必通过。简单来说,假如最后一般都是4-5个怪,携带先攻的怪会先秒杀一个再换掉一个,这样你必定会有1-2次攻击打在boss身上。来大概讲讲养成路线吧,还有控分。首先起手魔女选强度卡,+攻击,+免伤+血的优先选择,实在不合心意就重开大法第