元气制药期刊 #3 | 公道办开张大吉 (含1.7更新预告)
一、日常吐槽
本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。
作者又来吐槽了。
最近同事在处理一个人的离职交接。流程很常规——归还物资、签文件、走人。
第一步就卡住了。公司之前发过一副耳机给他,内部有记录。我们说请归还,他说:没收到过。
行吧。一副耳机而已,我们也不想计较,直接做报失处理了。过。
然后该签的文件他也不签。我们发邮件追了一下。
他回了一封邮件。
文件?只字不提。整封邮件在说什么呢?说我们逼着他归还一副二手耳机,如果我们再发邮件给他就要去投诉我们。
我看完邮件沉默了三秒。
等等。
你之前坚称没收到过。
那你怎么知道它是二手的?
你没收到过的东西,你对它的新旧程度有了解?你没见过的耳机,你知道它是二手?
而且——我们已经做完报失了啊?这事早过了。你在回避正事的邮件里,主动提起一件已经结束的事,然后在辩解中自己把之前的谎戳穿了?
我和同事们当时的表情大概是这样的:🤨
我怕你们觉得我太会编了。“不会真有人这么蠢吧?”
会的。我亲眼看到的。作者编故事的能力还远远不够。
然后我转头看了看我正在写的 DLC 剧本,看了看教学关甩锅侠的台词,又看了看这封邮件。
一模一样。
对方越辩解,漏洞越大。你不需要拿着证据去砸他,他自己说的话前后矛盾——你只需要把这两句话放在一起。
好了,吐槽完了。这一期说一件大事——而且恰好和上面这个故事有关。
二、公道办开张了
以下内容含有轻微剧透。如果你想完全保持新鲜感,可以跳到"三、版本更新"。
从第一个版本开始,你就在识别异梦人——看他们甩锅、造梦、精算、传教,然后努力让自己不被搞崩。
六个版本了。你只能看着。
有没有想过:凭什么只能挨打不能还手?
想过吧。我也想过。所以我做了。
v1.7 新增 DLC:「元气满满审判日」。
虽然没有升职加薪,但你获得了有实权的挂名头衔:公道办副主任——公司举报系统的实际执行人。经常被举报的人,你可以正式传唤、公开质询。不是背地里搞小动作,是代表制度坐在会议室里、当着所有人的面,把伪装剥掉。
玩法长什么样
对峙前,你会收到举报材料——举报信、证人对话、相关记录。你得自己读、自己分析、自己判断哪些地方有破绽。
然后坐到会议室里,面对面质询。
对方会辩解。你从他的辩解里抓矛盾——他自己说的话前后对不上,你把这两句话对在一起,他就堵死了自己的退路。材料给你的是背景,但对峙中的逻辑判断要你自己来。追问哪句话、在什么时机指出矛盾、怎么把零散的破绽串成链——这些都是你的活。
而且你有生命值。判断失误太多次,被对方驳倒——你会输。他真的可能给自己圆过去,然后全身而退。
这一版只有教学关
五回合,不扣血,专教你怎么追问。
对手是你们的老熟人:甩锅侠。

教学关只有举报信作为审前材料,设定也不算复杂——一个把自己的活甩给实习生、然后假装不知情的技术经理。五个回合走下来,你会学会核心技巧:不需要你手里有证据,只需要他说的话左右互搏。
赢了?甩锅侠公开道歉。
但这只是教学关。后续正式关卡——材料更多、对峙更长、逻辑更绕,而对异梦人的惩罚力度也会随之升级。道歉只是开胃菜。
后续正式关卡会根据大家的反馈决定节奏和难度。先让我看看教学关的手感对不对。
审判结束后,被帮到的同事会给你留一点东西——一张便利贴、一段手写的话、一个压花书签。你把它们贴进手帐里。
三、v1.7 更新:审判日 + 内容扩充
以上是新机制的介绍。以下是版本更新的全部内容。
DLC「元气满满审判日」· 教学关
上面说了一大堆,总结一下落地的部分:
教学关对手是甩锅侠,5 回合,不扣血,免费解锁。解锁条件是本篇中甩锅侠的全部档案解锁——也就是说,你知道这哥们的套路,你才有资格坐到那张桌子的另一边。
后续正式关卡怎么安排,取决于教学关上线后大家的反馈。先把手感调对。
主线该动了
从 v1.4 到 v1.6,连做了三个版本的人和关系。人齐了——该讲故事了。
这个版本开始推主线剧情。具体推到哪,取决于写作进度和版本周期。
美术补债
作者其实一直想做结局插图,看看这个版本有没有机会安排上。另外可能会安排一些场景插画。
DLC 审判日本身也需要美术支撑:质询场景、各崩溃阶段的立绘,这些都是新增的。
如有余力
手上有两个新异梦人品种在设计,还没定稿。另外可能会加新结局。这两个看版本周期——做得完就塞进去,做不完就往后排。
做审判日这个 DLC 的原因很简单。
很多人跟我说:这游戏玩着太真实了,上班已经够累了,回家打开游戏又在上班。 有人说自己 SAN 值跟着主角一起掉。有人说玩完要缓一会儿才能睡。
我做这个游戏的目的,从来不是让你们更难受。是希望你们在这里看到"有人懂"——然后好一点。
但光"懂"不够。你们需要一个出口。
所以审判日来了。让你打回去。 不是偷偷地、私下里,是当着所有人的面、代表制度、堂堂正正地把那些人的皮扒掉。
这一版只有教学关,五回合。我想先看看这个方向对不对——打完之后你们是真的觉得舒服了,还是觉得"也就那样"。如果这条路走得通,后面会做更多。
所以打完教学关,请告诉我你的感受。 这个系统是为你们做的,也会根据你们的反馈来调。
另外说一下时间。审判日的游戏机制和正篇的文游完全不同——追问、举证、逻辑链、崩溃阶段,这些都是全新的系统,不是在原有框架上加内容就能搞定的。所以这次开发周期会比以往的版本更新长一些。
目前预计下一次版本迭代时间:周三早上 10:00。届时更新。
异梦人品种:18 种 | 同路人:6 人 | DLC:审判日
TapTap 搜索可玩。

