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元气制药期刊 #3 | 公道办开张大吉 (含1.7更新预告)

05/2997 浏览综合

一、日常吐槽

本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。
作者又来吐槽了。
最近同事在处理一个人的离职交接。流程很常规——归还物资、签文件、走人。
第一步就卡住了。公司之前发过一副耳机给他,内部有记录。我们说请归还,他说:没收到过。
行吧。一副耳机而已,我们也不想计较,直接做报失处理了。过。
然后该签的文件他也不签。我们发邮件追了一下。
他回了一封邮件。
文件?只字不提。整封邮件在说什么呢?说我们逼着他归还一副二手耳机,如果我们再发邮件给他就要去投诉我们。
我看完邮件沉默了三秒。
等等。
你之前坚称没收到过。
那你怎么知道它是二手的?
你没收到过的东西,你对它的新旧程度有了解?你没见过的耳机,你知道它是二手?
而且——我们已经做完报失了啊?这事早过了。你在回避正事的邮件里,主动提起一件已经结束的事,然后在辩解中自己把之前的谎戳穿了?
我和同事们当时的表情大概是这样的:🤨
我怕你们觉得我太会编了。“不会真有人这么蠢吧?”
会的。我亲眼看到的。作者编故事的能力还远远不够。
然后我转头看了看我正在写的 DLC 剧本,看了看教学关甩锅侠的台词,又看了看这封邮件。
一模一样。
对方越辩解,漏洞越大。你不需要拿着证据去砸他,他自己说的话前后矛盾——你只需要把这两句话放在一起。
好了,吐槽完了。这一期说一件大事——而且恰好和上面这个故事有关。

二、公道办开张了

以下内容含有轻微剧透。如果你想完全保持新鲜感,可以跳到"三、版本更新"。
从第一个版本开始,你就在识别异梦人——看他们甩锅、造梦、精算、传教,然后努力让自己不被搞崩。
六个版本了。你只能看着。
有没有想过:凭什么只能挨打不能还手?
想过吧。我也想过。所以我做了。
v1.7 新增 DLC:「元气满满审判日」。
虽然没有升职加薪,但你获得了有实权的挂名头衔:公道办副主任——公司举报系统的实际执行人。经常被举报的人,你可以正式传唤、公开质询。不是背地里搞小动作,是代表制度坐在会议室里、当着所有人的面,把伪装剥掉。
玩法长什么样
对峙前,你会收到举报材料——举报信、证人对话、相关记录。你得自己读、自己分析、自己判断哪些地方有破绽。
然后坐到会议室里,面对面质询。
对方会辩解。你从他的辩解里抓矛盾——他自己说的话前后对不上,你把这两句话对在一起,他就堵死了自己的退路。材料给你的是背景,但对峙中的逻辑判断要你自己来。追问哪句话、在什么时机指出矛盾、怎么把零散的破绽串成链——这些都是你的活。
而且你有生命值。判断失误太多次,被对方驳倒——你会输。他真的可能给自己圆过去,然后全身而退。
这一版只有教学关
五回合,不扣血,专教你怎么追问。
对手是你们的老熟人:甩锅侠。
TapTap
教学关只有举报信作为审前材料,设定也不算复杂——一个把自己的活甩给实习生、然后假装不知情的技术经理。五个回合走下来,你会学会核心技巧:不需要你手里有证据,只需要他说的话左右互搏。
赢了?甩锅侠公开道歉。
但这只是教学关。后续正式关卡——材料更多、对峙更长、逻辑更绕,而对异梦人的惩罚力度也会随之升级。道歉只是开胃菜。
后续正式关卡会根据大家的反馈决定节奏和难度。先让我看看教学关的手感对不对。
审判结束后,被帮到的同事会给你留一点东西——一张便利贴、一段手写的话、一个压花书签。你把它们贴进手帐里。

三、v1.7 更新:审判日 + 内容扩充

以上是新机制的介绍。以下是版本更新的全部内容。
DLC「元气满满审判日」· 教学关
上面说了一大堆,总结一下落地的部分:
教学关对手是甩锅侠,5 回合,不扣血,免费解锁。解锁条件是本篇中甩锅侠的全部档案解锁——也就是说,你知道这哥们的套路,你才有资格坐到那张桌子的另一边。
后续正式关卡怎么安排,取决于教学关上线后大家的反馈。先把手感调对。
主线该动了
从 v1.4 到 v1.6,连做了三个版本的人和关系。人齐了——该讲故事了。
这个版本开始推主线剧情。具体推到哪,取决于写作进度和版本周期。
美术补债
作者其实一直想做结局插图,看看这个版本有没有机会安排上。另外可能会安排一些场景插画。
DLC 审判日本身也需要美术支撑:质询场景、各崩溃阶段的立绘,这些都是新增的。
如有余力
手上有两个新异梦人品种在设计,还没定稿。另外可能会加新结局。这两个看版本周期——做得完就塞进去,做不完就往后排。
做审判日这个 DLC 的原因很简单。
很多人跟我说:这游戏玩着太真实了,上班已经够累了,回家打开游戏又在上班。 有人说自己 SAN 值跟着主角一起掉。有人说玩完要缓一会儿才能睡。
我做这个游戏的目的,从来不是让你们更难受。是希望你们在这里看到"有人懂"——然后好一点。
但光"懂"不够。你们需要一个出口。
所以审判日来了。让你打回去。 不是偷偷地、私下里,是当着所有人的面、代表制度、堂堂正正地把那些人的皮扒掉。
这一版只有教学关,五回合。我想先看看这个方向对不对——打完之后你们是真的觉得舒服了,还是觉得"也就那样"。如果这条路走得通,后面会做更多。
所以打完教学关,请告诉我你的感受。 这个系统是为你们做的,也会根据你们的反馈来调。
另外说一下时间。审判日的游戏机制和正篇的文游完全不同——追问、举证、逻辑链、崩溃阶段,这些都是全新的系统,不是在原有框架上加内容就能搞定的。所以这次开发周期会比以往的版本更新长一些。
目前预计下一次版本迭代时间:周三早上 10:00。届时更新。
异梦人品种:18 种 | 同路人:6 人 | DLC:审判日
TapTap 搜索可玩。
v1.4 更新公告 | 你不是一个人在战斗截图
v1.4 更新公告 | 你不是一个人在战斗
更新时间:本周六上午 9:00 各位牛马朋友们,v1.4 来了。 上次更新说了这周不更新的,但作者没扛住自己的社畜本性,又爬起来干活了。福报是戒不掉的。 这次更新的主题是角色深化——你的那些奇葩同事们终于有脸了,而且被正式分类归档了。 游戏长脸了 标题画面和档案页新增了手绘头像——主角和你认识的那些老朋友们,现在都有了一张属于自己的脸。 打开档案页翻翻看,看看你觉得谁画得最像。 (同路人的头像还在
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01:10
走心向❗全公司异常而我精神状态保持不变❗截图
走心向❗全公司异常而我精神状态保持不变❗
#游戏冒险家大集结
精华
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v1.7a 更新公告 审判日上线截图
v1.7a 更新公告 审判日上线
更新时间:2026-06-03 10:00 各位同志,v1.7 来了——但这次是 1.7a,半个版本。 这次更新了什么 DLC「元气满满审判日」· 教学关 新玩法上线了。你可以审判异梦人了。 坐在他对面,当面质询,看他自己把自己的谎戳穿。详细介绍见期刊 #3。 主线推进(第 8-10) 主线剧情往前走了三小结。人齐了,现在开始上菜。 若干支线补充 部分同路人角色新增了事件和互动内容,把之前埋的线往
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元气制药期刊 #4 | 学会 Say No (含1.8更新公告)截图
元气制药期刊 #4 | 学会 Say No (含1.8更新公告)
更新时间:暂定下周二早上 作者兼职开发,本周正职忙得飞起,还被抓去营业了。所以这次慢一点,见谅。 一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 最近领导开会,跟大家说:“不要太追求 title。” 好的。 然后公司政策更新了:以后升职调薪幅度 0-10%。 作者就是有点好奇,是不是全天下的领导都希望员工为爱发电? 好了,吐槽完了。这一期聊聊接下来要做什么。 二
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元气制药期刊 #8 | 珍惜战友截图
元气制药期刊 #8 | 珍惜战友
更新时间:本周六或周日上午 一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 这期的故事,依然由作者的朋友友情提供。 她的领导最近给她安排了一项任务:给一位已经大学毕业很多年的候选人做背调。 听起来很正常。直到领导提出,背调需要联系候选人当年的大学教授。 作者听完,三观碎裂。 不是联系候选人的前同事,不是联系前领导,也不是核实最近几年的工作经历。 是联系一个已经毕
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v1.8a 更新公告 内容扩充
更新时间:2026-06-16 10:00 各位同志,v1.8a 来了。又是半个版本。虽然但是,最近作者的正经工作事情实在太多了!相信各位社畜同路人们应该理解我的吧。 说说这次更新了什么 旧品种事件补强 老天真和卷王的事件池上新了。 以前你可能三局里见了两次同一个老天真问你同一个问题。现她有了更多种方式让你怀疑自己的常识是不是有问题。卷王也是,他又卷出新花样了。你甚至会开始佩服他的创造力。 这是个
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元气制药期刊 #1 | 系统维护通报及部分制度说明
发件人:技术运维部 / 人事行政部(联合发文) 收件人:全体在职员工 密级:内部公开 各位牛马,展信佳。 先说一件重要的事:谢谢你们的反馈。 最近陆续收到不少同学在评论区和反馈渠道提交的bug报告、建议、灵魂拷问。有人帮我们揪出了好几个我们自己没发现的系统问题——说真的,没有你们举报,这些bug可能还在代码里悠闲地躺着,享受着带薪摸鱼的快乐。 还有一类反馈出现频率特别高:“隐藏结局到底怎么解锁?”
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攻略一份
不一定保证完全正确(但可以保证绝大部分对),可投稿(图片,样式按我的图片),每段时间更新一批,不多,但积少成多
精华
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v1.7b 更新公告 美术升级截图
v1.7b 更新公告 美术升级
更新时间:2026-06-09 10:00 各位同志,1.7b 来了。从本周目开始,会陆续给游戏美术进行升级。 这次更新了什么 美术优化 这个版本没有新内容。没有新事件,没有新品种,没有新剧情。 我把时间花在了让已有的东西看起来不那么寒碜上面。 周末场景:宅家和出门的画面做了视觉升级。以前周末就是一段文字配一个纯色背景,现在至少有个像样的场景图了。毕竟你的角色辛苦了一周,周末得过的好看点。 收藏页
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v1.3 更新公告 | 劳动节特别福报
各位牛马朋友们,我们要给大家发福报啦。 别紧张,不是那种要你996的福报。是真的——能花的那种。v1.3 上线了「福报经济系统」。以后午休看"企业文化宣传片"(广告),不再直接回血了,改为发放福报币。攒够福报可以去「HR工具箱」商店消费,购买以下 生存必需品 办公用品: 快乐水:SAN+5,精神创可贴,治标不治本 后悔药:撤销上一次选择——早说有这个,我昨天就不会跟领导对线了 续命咖啡:难度微调(
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