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元气制药期刊 #2 | 福报世界历险记 (含1.6更新公告)

修改于05/22186 浏览综合
一、日常吐槽
本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。
作者在现实世界就是 HR 部门的。
前两天一个 HR 姐妹跑来跟我吐槽:有个财务跑来问我们人事,为什么税务局的电话号码都是 12366?
我当时 SAN 值狂掉。而我小伙伴当时应该当场被精神污染了。
你是财务啊姐。12366 对你来说应该跟 110 对警察一样——这是你的本行电话。你问我们人事为什么税务局电话是 12366,那我是不是也可以问你为什么 1+1=2?
我做这个游戏,每天要考虑怎么写得既离谱又可信。结果现实告诉我:你不用怕离谱。
你编不过现实的。
我输了。
这是我游戏里还没有的品种,回头准备写一个到游戏里,但我还没想好名字,看看大家有什么建议。
好了,吐槽完了。这期期刊聊点正经的——聊世界。
上一期公开了 SAN 值和锚点的运作原理,定位是系统文档解禁。
这一期不聊系统。你们在这个游戏里上了这么久的班,鉴定了这么多同事,管理了这么多精神状态——但从来没有人跟你们说过,这到底是一个什么样的世界,你到底是一个什么样的人。
今天说。让主角自己来。
二、主角备忘录
以下内容来自主角的视角。
如果你在玩的时候总觉得"这个世界好像哪里不对"——对,她也这么觉得。而且她知道为什么。
1. 关于我
我从出生就记得另一个世界。
不是某天突然想起来的,不是做了个太真实的梦。是我睁开眼看到这个世界的第一天,脑子里就装着一整套不属于这里的常识——人应该睡八个小时,闹钟响了赖床是正常的,不会有满世界的奇葩到处走。
2. 关于这个世界
这个新世界的人不怎么需要睡眠。
有一种药叫"元气丸",所有人都在吃。吃了之后每天睡最多四个小时就够了。所有人,从小吃到大。
在一个所有人每天只需要睡四小时的世界里,你猜猜每天上班时间是多久?
3. 关于睡觉
在这个世界里,多睡是病。
每天睡超过四个小时——嗜睡症,建议就医。
从我来到这里开始,这个世界一直是这样的。至少所有人都觉得一直是这样的。
嗜睡症患者会觉得羞耻。就像你们那边,智商测出来只有50一样。
4. 关于隐瞒
我记得八小时睡眠的世界。我的身体也记得。
吃药没用。睡眠压不下去。
所以我从小就在隐瞒。每天都在隐瞒。不是一次性的秘密,是每天早上睁眼就开始的、停不下来的伪装。
三、v1.6 更新:同路人体系补完(v1.6 下周二(5月26日)早上 9:00 上线)
以上是主角的新世界历险记。以下是版本更新。
上个版本加了灵魂导师和玩家两位同路人,同路人有了独立 SAN 值。这个版本的主题:把同路人体系补完。
新同路人
死社畜·宋悦 — 人力资源部 HR Ops,你和陆安的同期。
不需要什么戏剧性的初遇——她就是你每天午休一起吃饭、下班一起走的那个人。
她刚来的时候会给新人带早餐,帮同事挡事,说话轻声细语。现在表面还是得体的,但眼神变了——变成了那种"我知道这一切都是扯淡但我还得继续"的光。
房贷,两个孩子。不是不想走,是走不掉。
她只在信得过的人面前卸下面具。比如你。比如陆安。
咸鱼·沈余年 — 人力资源部 HR Ops,宋悦的下属。
你第一次注意到他,是宋悦有次在工位上差点绷不住的时候。他在旁边不慌不怕,也不讨好——递了块点心过去,场面就兜住了。
胖胖的,说话慢,不着急,工位上永远有外卖。家里条件挺好,没有"必须走"的理由,所以就待着了。
他不会帮你分析局势,不会骂醒你,不会给你建议。他只会在你崩溃的时候递块点心过来,然后说——“尝尝看。”
同路人也会掉 SAN
同路人和你一样——每天上班,精神状态自然往下掉。
上个版本说过"后面同路人也会开始日常精神损耗",现在兑现了。只要还在上班,谁的精神能不掉呢。
而且——掉到一定程度,他们会变。
你会发现有些人开始不太想说话了。午休的时候低头戳饭,通勤的时候绕着你走,周末发消息只回一句"下次吧"。
再往下掉,你可能直接找不到人。工位空着,消息不回,朋友圈停更。
他们不会跟你说"我不行了"。你只能从这些细节里自己感觉到。
建议别让你的朋友撑到那一步。
午休终于能选人了
以前午休找人吃饭是系统随机安排的。现在你可以自己选了。
福报商店上新
精神透视 — 能看到同路人的精确精神状态。以前只能大概猜他们状态好不好,现在能看到具体数字。
同路人 SAN 恢复 — 字面意思。你的朋友扛不住了,你可以花点福报帮一把。
其他更新
四、说一件正事
六个同路人第一阶段全部到齐了。后面和异梦人一样,每个版本会继续补充新的事件和互动内容。
从 v1.4 开始连做了三个版本的角色和同路人体系,一直没动主线。因为得先把人凑齐——人是故事的载体,没有人就没有故事。
现在人齐了。下个版本开始推主线剧情。
《今天也元气满满》—— 福报世界历险记
异梦人品种:18 种 | 同路人:6 人
元气制药期刊 #3 | 公道办开张大吉 (含1.7更新预告)截图
元气制药期刊 #3 | 公道办开张大吉 (含1.7更新预告)
一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 作者又来吐槽了。 最近同事在处理一个人的离职交接。流程很常规——归还物资、签文件、走人。 第一步就卡住了。公司之前发过一副耳机给他,内部有记录。我们说请归还,他说:没收到过。 行吧。一副耳机而已,我们也不想计较,直接做报失处理了。过。 然后该签的文件他也不签。我们发邮件追了一下。 他回了一封邮件。 文件?只字不提。
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v1.4 更新公告 | 你不是一个人在战斗截图
v1.4 更新公告 | 你不是一个人在战斗
更新时间:本周六上午 9:00 各位牛马朋友们,v1.4 来了。 上次更新说了这周不更新的,但作者没扛住自己的社畜本性,又爬起来干活了。福报是戒不掉的。 这次更新的主题是角色深化——你的那些奇葩同事们终于有脸了,而且被正式分类归档了。 游戏长脸了 标题画面和档案页新增了手绘头像——主角和你认识的那些老朋友们,现在都有了一张属于自己的脸。 打开档案页翻翻看,看看你觉得谁画得最像。 (同路人的头像还在
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01:10
走心向❗全公司异常而我精神状态保持不变❗截图
走心向❗全公司异常而我精神状态保持不变❗
#游戏冒险家大集结
精华
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v1.7a 更新公告 审判日上线截图
v1.7a 更新公告 审判日上线
更新时间:2026-06-03 10:00 各位同志,v1.7 来了——但这次是 1.7a,半个版本。 这次更新了什么 DLC「元气满满审判日」· 教学关 新玩法上线了。你可以审判异梦人了。 坐在他对面,当面质询,看他自己把自己的谎戳穿。详细介绍见期刊 #3。 主线推进(第 8-10) 主线剧情往前走了三小结。人齐了,现在开始上菜。 若干支线补充 部分同路人角色新增了事件和互动内容,把之前埋的线往
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元气制药期刊 #4 | 学会 Say No (含1.8更新公告)截图
元气制药期刊 #4 | 学会 Say No (含1.8更新公告)
更新时间:暂定下周二早上 作者兼职开发,本周正职忙得飞起,还被抓去营业了。所以这次慢一点,见谅。 一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 最近领导开会,跟大家说:“不要太追求 title。” 好的。 然后公司政策更新了:以后升职调薪幅度 0-10%。 作者就是有点好奇,是不是全天下的领导都希望员工为爱发电? 好了,吐槽完了。这一期聊聊接下来要做什么。 二
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元气制药期刊 #8 | 珍惜战友截图
元气制药期刊 #8 | 珍惜战友
更新时间:本周六或周日上午 一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 这期的故事,依然由作者的朋友友情提供。 她的领导最近给她安排了一项任务:给一位已经大学毕业很多年的候选人做背调。 听起来很正常。直到领导提出,背调需要联系候选人当年的大学教授。 作者听完,三观碎裂。 不是联系候选人的前同事,不是联系前领导,也不是核实最近几年的工作经历。 是联系一个已经毕
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v1.8a 更新公告 内容扩充
更新时间:2026-06-16 10:00 各位同志,v1.8a 来了。又是半个版本。虽然但是,最近作者的正经工作事情实在太多了!相信各位社畜同路人们应该理解我的吧。 说说这次更新了什么 旧品种事件补强 老天真和卷王的事件池上新了。 以前你可能三局里见了两次同一个老天真问你同一个问题。现她有了更多种方式让你怀疑自己的常识是不是有问题。卷王也是,他又卷出新花样了。你甚至会开始佩服他的创造力。 这是个
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v1.3 更新公告 | 劳动节特别福报
各位牛马朋友们,我们要给大家发福报啦。 别紧张,不是那种要你996的福报。是真的——能花的那种。v1.3 上线了「福报经济系统」。以后午休看"企业文化宣传片"(广告),不再直接回血了,改为发放福报币。攒够福报可以去「HR工具箱」商店消费,购买以下 生存必需品 办公用品: 快乐水:SAN+5,精神创可贴,治标不治本 后悔药:撤销上一次选择——早说有这个,我昨天就不会跟领导对线了 续命咖啡:难度微调(
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攻略一份
不一定保证完全正确(但可以保证绝大部分对),可投稿(图片,样式按我的图片),每段时间更新一批,不多,但积少成多
精华
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v1.5 更新公告 | 搭子扩招,风雨同舟
更新时间:周一上午 9:00(准时打卡) 各位同志,v1.5 来了。 上个版本做了什么:所有角色画了手绘头像放进了档案页,档案拆成了「异梦人」和「同路人」两个标签页,上线了签到系统。这次的主题是同路人阵营扩编——你多了两个朋友、两个同事,周末被重新设计了,你的朋友们也有了自己的精神状态。 新同路人 灵魂导师 — 钟瑞旭(人力资源部·TA组) 你第一次见他的时候他正在说一句很短的话。那句话让对面的人
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