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v1.4 更新公告 | 你不是一个人在战斗

修改于05/16335 浏览综合
更新时间:本周六上午 9:00
各位牛马朋友们,v1.4 来了。
上次更新说了这周不更新的,但作者没扛住自己的社畜本性,又爬起来干活了。福报是戒不掉的。
这次更新的主题是角色深化——你的那些奇葩同事们终于有脸了,而且被正式分类归档了。
游戏长脸了
TapTap
元气满满的主角~
标题画面和档案页新增了手绘头像——主角和你认识的那些老朋友们,现在都有了一张属于自己的脸。
打开档案页翻翻看,看看你觉得谁画得最像。
(同路人的头像还在路上,后续版本安排。)
异梦人 vs 同路人
你的档案页多了两个新标签:「异梦人」和「同路人」。
异梦人——你的老朋友们。就是那些你再熟悉不过的奇葩同事。
同路人——和你一样,每天总觉得有哪里不对劲。
新同事入职通知
公司又来了两位(二周目解锁):
😢 祥林嫂 — 郑秀云(行政部)
她把诉苦发展成了一种缓释制剂——低剂量,长半衰期,覆盖全公司。
她爸当年出轨抛弃了她们母女。这件事你一定知道,因为她跟所有人都说过——同事、供应商、快递员,一视同仁。每次讲都像第一次一样投入,唯一在更新的是她的听众。
采购单出错是因为"从小就没人教我检查这种东西",供应商跳票是因为"我天生就是被放鸽子的命",连食堂饭难吃都能接上——“我从小就没好好吃过一顿饭”。
同事们已经发展出了一套预警系统:看见她端着杯子往茶水间走,三秒内清场。
🎓 孔乙己 — 段鸿儒(产品部)
“你知道我经手过几个过审的新药吗?两个。两个。”
上一份工作是某头部药企的产品经理,办公桌上还摆着前公司工牌。他不觉得自己在炫耀——他是真心认为现在的一切不如他当年的。同事们私下有个计数游戏:数他一场会上说几次"我当年",目前的记录是 23 次。
全组都在用 AI 做竞品分析,他坚持用 Excel 手动拉数据,拉完一下午还觉得"这才叫扎实"。年轻同事用 AI 十分钟出了一版方案初稿,他嗤之以鼻:“你们就知道走捷径,基本功全丢了。”
领导和小陈
你的同盟阵营上线了。
领导有了一些自己的随机事件,偶尔会冒出来刷刷存在感。小陈是新来的实习生,你带的——有自己的午餐故事、通勤日常、晚间琐事。不是背景板,是一个会让你操心的后辈。
一个前辈,一个后辈,你夹在中间——至少上班没那么孤独了。
签到系统上线
每天打卡就能领福报。连续签到,福报递增。
什么?你觉得福报太少?公司为你准备了一条快速通道:观看一段「企业文化宣传片」(广告),当日福报翻倍。自愿的。真的是自愿的。公司绝对不会因为你不看而怎样。绝对不会。
连续签到还有全勤奖——梦境残页 🌙。这玩意能干嘛?它能让你在收藏页里重新体验没选过的那个分支。每个事件的选择本来只有一次机会,有了它就有两次。但梦境残页很稀有,想好了再用——毕竟全勤嘛,你懂的,福报是要用命换的。
商店也上架了,100 福报一张。努力打工,为梦买单。
🌙 梦境残页 — 使用指南
上面说了怎么拿到它,这里说说怎么用。
在「收藏 → 事件链」中,已触发的事件节点下方会显示你没选过的分支。点击分支旁的「解锁」按钮,消耗一张梦境残页,即可在事件回放里看到"如果当时选了另一条路,会发生什么"。
注意: 每个分支独立解锁、独立消耗。一个事件有三个选项你只选了一个,剩下两条路就得花两张。用之前想清楚——毕竟是拿全勤换来的,别浪费。
📦 老玩家存档兼容 & 补偿
这次更新重做了事件链收藏系统,我们知道老玩家最关心的问题——我之前打过的事件怎么办?
老玩家专属补偿:分支全免费
由于旧版存档不一定记录了你当时具体选了哪个选项,系统无法判断你走的是 A 还是 B。
对此我们的处理方式是——不收你的梦境残页。
凡是存档中选择记录丢失的事件节点,所有分支文案自动免费开放,不消耗任何道具。你在回放页里可以直接看到每条分支的完整故事。
只有存档中明确记录了你选择的事件,才需要用梦境残页解锁未选分支。
说人话:存档没记住的,全部白送;记住了的,按规矩来。
旧面孔,新花样
上几个版本入职的同事们最近事挺多的,老面孔也有了新剧情。
下班结语也扩充了一波,按你当天的精神状态分了档。状态不一样,游戏跟你说晚安的语气也不一样。
关于结局及道具提示改进
有玩家反馈说结局比较难触发,感谢你们告诉我——这个问题在下个版本会认真看一下。
v1.4 的规划定得比较早,主要精力放在了角色和收藏系统上,收到反馈的时候已经来不及加进去了。下个版本会专门留时间优化这块:看看触发条件是不是可以给更清晰的引导,让提示道具更好用一些。
结局不该是彩票,应该是你加班到最后一刻换来的那张调休单——难拿,但至少得让你知道往哪走。
随时欢迎大家继续找作者吐槽~
v1.4 — 你不是一个人在战斗
异梦人品种:16 种 | 同路人:2 人 | 事件总量:200+
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今天也元气满满 v1.4更新
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一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 作者又来吐槽了。 最近同事在处理一个人的离职交接。流程很常规——归还物资、签文件、走人。 第一步就卡住了。公司之前发过一副耳机给他,内部有记录。我们说请归还,他说:没收到过。 行吧。一副耳机而已,我们也不想计较,直接做报失处理了。过。 然后该签的文件他也不签。我们发邮件追了一下。 他回了一封邮件。 文件?只字不提。
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v1.5 更新公告 | 搭子扩招,风雨同舟
更新时间:周一上午 9:00(准时打卡) 各位同志,v1.5 来了。 上个版本做了什么:所有角色画了手绘头像放进了档案页,档案拆成了「异梦人」和「同路人」两个标签页,上线了签到系统。这次的主题是同路人阵营扩编——你多了两个朋友、两个同事,周末被重新设计了,你的朋友们也有了自己的精神状态。 新同路人 灵魂导师 — 钟瑞旭(人力资源部·TA组) 你第一次见他的时候他正在说一句很短的话。那句话让对面的人
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更新时间:本周六或周日上午 一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 这期的故事,依然由作者的朋友友情提供。 她的领导最近给她安排了一项任务:给一位已经大学毕业很多年的候选人做背调。 听起来很正常。直到领导提出,背调需要联系候选人当年的大学教授。 作者听完,三观碎裂。 不是联系候选人的前同事,不是联系前领导,也不是核实最近几年的工作经历。 是联系一个已经毕
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#游戏冒险家大集结
精华
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v1.7a 更新公告 审判日上线截图
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更新时间:2026-06-03 10:00 各位同志,v1.7 来了——但这次是 1.7a,半个版本。 这次更新了什么 DLC「元气满满审判日」· 教学关 新玩法上线了。你可以审判异梦人了。 坐在他对面,当面质询,看他自己把自己的谎戳穿。详细介绍见期刊 #3。 主线推进(第 8-10) 主线剧情往前走了三小结。人齐了,现在开始上菜。 若干支线补充 部分同路人角色新增了事件和互动内容,把之前埋的线往
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v1.3 更新公告 | 劳动节特别福报
各位牛马朋友们,我们要给大家发福报啦。 别紧张,不是那种要你996的福报。是真的——能花的那种。v1.3 上线了「福报经济系统」。以后午休看"企业文化宣传片"(广告),不再直接回血了,改为发放福报币。攒够福报可以去「HR工具箱」商店消费,购买以下 生存必需品 办公用品: 快乐水:SAN+5,精神创可贴,治标不治本 后悔药:撤销上一次选择——早说有这个,我昨天就不会跟领导对线了 续命咖啡:难度微调(
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v1.8a 更新公告 内容扩充
更新时间:2026-06-16 10:00 各位同志,v1.8a 来了。又是半个版本。虽然但是,最近作者的正经工作事情实在太多了!相信各位社畜同路人们应该理解我的吧。 说说这次更新了什么 旧品种事件补强 老天真和卷王的事件池上新了。 以前你可能三局里见了两次同一个老天真问你同一个问题。现她有了更多种方式让你怀疑自己的常识是不是有问题。卷王也是,他又卷出新花样了。你甚至会开始佩服他的创造力。 这是个
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更新时间:暂定下周二早上 作者兼职开发,本周正职忙得飞起,还被抓去营业了。所以这次慢一点,见谅。 一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 最近领导开会,跟大家说:“不要太追求 title。” 好的。 然后公司政策更新了:以后升职调薪幅度 0-10%。 作者就是有点好奇,是不是全天下的领导都希望员工为爱发电? 好了,吐槽完了。这一期聊聊接下来要做什么。 二
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攻略一份
不一定保证完全正确(但可以保证绝大部分对),可投稿(图片,样式按我的图片),每段时间更新一批,不多,但积少成多
精华
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元气制药期刊 #1 | 系统维护通报及部分制度说明
发件人:技术运维部 / 人事行政部(联合发文) 收件人:全体在职员工 密级:内部公开 各位牛马,展信佳。 先说一件重要的事:谢谢你们的反馈。 最近陆续收到不少同学在评论区和反馈渠道提交的bug报告、建议、灵魂拷问。有人帮我们揪出了好几个我们自己没发现的系统问题——说真的,没有你们举报,这些bug可能还在代码里悠闲地躺着,享受着带薪摸鱼的快乐。 还有一类反馈出现频率特别高:“隐藏结局到底怎么解锁?”
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