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元气制药期刊 #8 | 珍惜战友

修改于07/31118 浏览综合
更新时间:本周六或周日上午

一、日常吐槽

本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。
这期的故事,依然由作者的朋友友情提供。
她的领导最近给她安排了一项任务:给一位已经大学毕业很多年的候选人做背调。
听起来很正常。直到领导提出,背调需要联系候选人当年的大学教授。
作者听完,三观碎裂。
不是联系候选人的前同事,不是联系前领导,也不是核实最近几年的工作经历。
是联系一个已经毕业很多年的人,问他当年的大学教授。
作者并不是没上过大学。但按照作者对大学的理解,一位教授每年要面对那么多学生,几年过去以后,能不能认出你都很难说。作者甚至认真回忆了一下自己的大学生活,感觉现在去找当年的教授,对方见到作者以后最可能说的一句话是:
“同学,请问你找谁?”
退一步说,就算真的联系上了,就算教授真的还记得,这场背调准备问什么?
“这位候选人多年前上课有没有迟到?”
“当年小组作业做得积极吗?”
“您觉得他毕业这么多年以后,现在工作表现怎么样?”
教授:
作者不是反对背调。核实工作经历、确认履历信息,这些都很合理。但让一个已经毕业多年的人,重新把本科教授从通讯录和记忆深处挖出来,证明自己如今是个什么样的职场人——这到底是在做背调,还是在召唤青春期的人证?
最可怕的地方是,提出这个要求的人似乎完全没有觉得哪里不对。
常识呢?
现实再次提醒作者:有些人的思路不需要药物影响,也能自己走到一个正常人完全想不到的地方。
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好了,吐槽完了。下面说说这段时间游戏里更新了什么。

二、上次没填完的坑,这次填上了

上一期提到,v2.0 会分成两批更新。第一批先上线了祥林嫂重塑、顾远明支线和主线事件 11;这一批则把后面的主线和支线接了上来。

1. 主线事件 12、13

新的主线已经上线。
主线事件 12、13 会继续承接事件 11 的发现,把第二幕中段往前推进。这里就不展开具体内容了,毕竟有些东西还是自己在游戏里发现比较有意思。

2. 钟瑞旭、沈余年支线

钟瑞旭和沈余年的新支线也已经上线。
加上此前更新的领导支线,六位同路人的首批支线已经补齐。大家会从各自的事件里看到,他们的防御机制究竟是怎么形成的,又替他们挡住了什么。

3. 一个新结局

这次还新增了一个隐藏结局:《重置时分》。
它会在主线推进到一定阶段后,正常走完一局后自然出现。具体会看到什么,就留给大家自己走到那一天。

4. 一批新的日常文案

除了主线和支线,这次还补充了一部分同路人的日常文案。这些内容不承担推进大剧情的任务,只是各自生活中的吉光片羽。毕竟你的朋友也不会只在有大事发生时才出现。

三、全新机制:同路人变异

这次还加入了一个全新的机制:同路人变异。
游戏里的同路人不是永远不会累,也不是只要成为战友,就自动获得了 SAN 的保护罩。他们也有自己的承受范围,也一直在用各自的方式抵抗这间公司的影响。
如果那层保护被耗尽,一个人不一定会突然变成完全陌生的样子。更可能发生的是:他原本用来保护自己的那套方法慢慢失效,然后沿着最危险的方向滑下去,变成自己过去最不愿意成为的那种人。
所以,同路人变异并不是性格突然反转。你仍然能从他们身上看见以前的习惯和痕迹,只是那些熟悉的东西已经开始变形。真正难受的地方,不是眼前出现了一个怪物,而是你知道这个人以前不是这样的。
当然,作者相信大家都会珍惜自己的战友,所以目前没有为这个机制塞进特别多内容。它更像是一个小概率的平行世界。后续会根据大家实际游玩的情况,再决定是否继续扩充。
至于每个人会发生什么、怎样才会走到那一步,我相信大家都会有自己的判断。

四、8 月元气小札

8 月的元气小札也已经更新,本期标题是 《雨停了》。
主线和支线负责处理那些绕不开的大事,小札还是继续记录一些更轻、更短的时刻。

五、后续安排

1. 近期规划:新异梦人和固定内容更新

下一次更新会优先推进新的异梦人设计,同时继续更新日常文案、元气小札等固定内容。
作者也准备继续提升游戏的美术表现。下一批比较可能优先处理的是事件页面,让大家每天看得最多的界面先变得更舒服一点。具体方案还在整理,确定以后再向大家展示。

2. 长期规划:记忆碎片收集机制

更长期一点,作者正在考虑一套新的记忆碎片收集机制。
大致的想法是,把收集过程和一些小游戏结合起来。玩家获得的碎片可以逐渐拼成一篇篇平时看不见的小故事,补充游戏里的人物、公司,以及这个世界过去发生过的事情。
这些故事不会只是为了增加一页设定集,而是希望让大家通过亲手找到和拼起它们,更自然地理解这个世界,也重新认识一些已经见过的人。最重要的是,后续主线继续推进,会需要这套系统。
不喜欢小游戏的同学也不用担心,作者会设置跳过功能。最多就是收集的慢一点。
不过,这套机制从玩法到内容几乎都相当于再做一个新的游戏,所以不会很快放出来。现阶段它还是长期方向,作者会先把现有内容继续做好,再慢慢验证它能不能成立。
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纪元档案001 - 母星重启截图
纪元档案001 - 母星重启
档案编号:001 档案主题:母星新纪元启动记录 母星新纪元启动记录 三百年前,回响纪元调律失衡,天幕裂响,母星陷入沉睡。 三百年后,智脑“米努特”修复了古老的时空采样船“阿丽娅号”,准备启动新的重建纪元。 在星海与历史之间跃迁 每一轮,你都要选择跃迁目的地,前往不同的星球与历史残响。 星海中保存着能够供养民众的资源样本;时空长河中留下了科技、律法、艺术与文字。每个目的地都有不同的采样目标,也能观测
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元气制药期刊 #3 | 公道办开张大吉 (含1.7更新预告)截图
元气制药期刊 #3 | 公道办开张大吉 (含1.7更新预告)
一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 作者又来吐槽了。 最近同事在处理一个人的离职交接。流程很常规——归还物资、签文件、走人。 第一步就卡住了。公司之前发过一副耳机给他,内部有记录。我们说请归还,他说:没收到过。 行吧。一副耳机而已,我们也不想计较,直接做报失处理了。过。 然后该签的文件他也不签。我们发邮件追了一下。 他回了一封邮件。 文件?只字不提。
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v1.4 更新公告 | 你不是一个人在战斗截图
v1.4 更新公告 | 你不是一个人在战斗
更新时间:本周六上午 9:00 各位牛马朋友们,v1.4 来了。 上次更新说了这周不更新的,但作者没扛住自己的社畜本性,又爬起来干活了。福报是戒不掉的。 这次更新的主题是角色深化——你的那些奇葩同事们终于有脸了,而且被正式分类归档了。 游戏长脸了 标题画面和档案页新增了手绘头像——主角和你认识的那些老朋友们,现在都有了一张属于自己的脸。 打开档案页翻翻看,看看你觉得谁画得最像。 (同路人的头像还在
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元气制药期刊 #4 | 学会 Say No (含1.8更新公告)截图
元气制药期刊 #4 | 学会 Say No (含1.8更新公告)
更新时间:暂定下周二早上 作者兼职开发,本周正职忙得飞起,还被抓去营业了。所以这次慢一点,见谅。 一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 最近领导开会,跟大家说:“不要太追求 title。” 好的。 然后公司政策更新了:以后升职调薪幅度 0-10%。 作者就是有点好奇,是不是全天下的领导都希望员工为爱发电? 好了,吐槽完了。这一期聊聊接下来要做什么。 二
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v1.7a 更新公告 审判日上线截图
v1.7a 更新公告 审判日上线
更新时间:2026-06-03 10:00 各位同志,v1.7 来了——但这次是 1.7a,半个版本。 这次更新了什么 DLC「元气满满审判日」· 教学关 新玩法上线了。你可以审判异梦人了。 坐在他对面,当面质询,看他自己把自己的谎戳穿。详细介绍见期刊 #3。 主线推进(第 8-10) 主线剧情往前走了三小结。人齐了,现在开始上菜。 若干支线补充 部分同路人角色新增了事件和互动内容,把之前埋的线往
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v2.1b 更新公告:有人扣帽子,有人画大饼截图
v2.1b 更新公告:有人扣帽子,有人画大饼
更新时间:2026-08-14 10:00 各位同志,v2.1b 将于本周五上午 9 点更新。 上周预告的两位新异梦人,这周入职了。档案室也装修完了。到这里,v2.1 的内容全部上线。 两位新异梦人入职 本周入职的两位,一个擅长扣帽子,一个擅长画大饼。 扣帽师不太关心你做了什么,更关心你能被说成什么样。一件没做好的事,经他转述,会从"这件事有问题"变成"你这个人有问题";一句无心的话,会被他收藏起
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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v1.7b 更新公告 美术升级截图
v1.7b 更新公告 美术升级
更新时间:2026-06-09 10:00 各位同志,1.7b 来了。从本周目开始,会陆续给游戏美术进行升级。 这次更新了什么 美术优化 这个版本没有新内容。没有新事件,没有新品种,没有新剧情。 我把时间花在了让已有的东西看起来不那么寒碜上面。 周末场景:宅家和出门的画面做了视觉升级。以前周末就是一段文字配一个纯色背景,现在至少有个像样的场景图了。毕竟你的角色辛苦了一周,周末得过的好看点。 收藏页
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v1.3 更新公告 | 劳动节特别福报
各位牛马朋友们,我们要给大家发福报啦。 别紧张,不是那种要你996的福报。是真的——能花的那种。v1.3 上线了「福报经济系统」。以后午休看"企业文化宣传片"(广告),不再直接回血了,改为发放福报币。攒够福报可以去「HR工具箱」商店消费,购买以下 生存必需品 办公用品: 快乐水:SAN+5,精神创可贴,治标不治本 后悔药:撤销上一次选择——早说有这个,我昨天就不会跟领导对线了 续命咖啡:难度微调(
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攻略一份
不一定保证完全正确(但可以保证绝大部分对),可投稿(图片,样式按我的图片),每段时间更新一批,不多,但积少成多
精华
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