游戏终于上线啦!
10.26游戏就已经做好了,本来想当天晚上上传的,结果发现没有虚拟摇杆手机端无法游玩,但是我并没有做过摇杆,还好并不算难,去学了一学,凌晨三点终于搞好了,于是10.27中午开始上传游戏,上传其实问题就没那么大了,审核了三次,按照要求更改了一些图片。10.28,也就是刚刚终于过审了,辛苦审核啦。其实在写开发者的话时就有一些感触的,新人第一次参加GameJam,也是第一次高
#代码
代码攻略(自用)
前言:代码可以改名字,等级,农场名字,金币,运气(当天)。①改代码必须同类别物品,比如上古种子必须要买种子再改种子的代码②洒水器不解锁等级要求没法大量制作,前期制作铱洒水器最好直接改到名字上然后打电话③工具类型只改等级无法改变外貌,若想改变外貌可以留言我去找找(一个工具改外貌需要多改5个代码,也可以改等级到3,然后去铁匠哪里升级,完成后自动变成铱工具外貌和等级)④武器攻击力改了一下进游戏
这个故事告诉我们不要轻易相信代码补齐
今天发现了存档里的玩家位置坐标一直有问题,发现X坐标一直记录的是Y坐标,并且Y坐标的值一直为0,于是仔细检查了一下存档代码,果然发现了问题!如图一,明显是打错了......可能是当时没仔细看,直接代码补齐了,结果就出问题了,修改之后玩家坐标就对了。 这个代码是十天前写的,之前竟然一直没有发觉出来。这个故事告诉我们写代码一定要仔细一点,代码补齐之前还是要仔细看一下的。
开发日志
之前总感觉游戏的流程太短了,于是就又新搭了一个场景,新写了场景内的传送门还有地刺,以及弹跳功能。游戏整体部分就差不多了(这次是真的),后续就抓紧搞一下演出效果和动画剧情了(这次是真的),希望大家继续关注我们#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光独立游戏 #代码 #发现好游戏 #开发日志 #游戏开发 #游戏日志 #独立游戏 #
主菜单
今天比较早了,主包今天把主菜单的逻辑写出来了(今天四节课满课),总之拼了UI,背景是Whisk生成的,果然这种背景图和CG什么的还是比较还用的,其他的写了下场景的跳转逻辑,做了个简单的过度fade动画。今天可能就先写到这了,明天加一下标题和音效,可能就要先到此为止了,最近太忙了,感觉有些想写的东西没来得及做,没关系比赛之后主包还会继续开发的,不出意外的话
死亡画面
加了一个简单的死亡界面,将游戏状态加进去了,(Menu,Paly,Pasue,GameOver这种之类的)玩家升级后的属性选项也跑通了,整体跑了几遍,虽然有些细节没来得及做,但整体流程是没问题的,现在应该只差音效音乐了,之前试过一次ai,感觉明天可以搞来试一下,今天重构了一部分代码,果然自己写完的东西过几天就会觉得可以写得更好,看起来比之前又舒服一些了,游戏流程应该
Player的更新
那么有观众朋友要问了:“主包主包,你的Player在哪里呀?”,在的在的兄弟,在的在的,经过主包的深思熟虑,决定把敌人的贴图转给Player使用了,这是深思熟虑的结果,绝对不是怎么也找不到合适的主角素材了(大部分角色的动作模组都太少了,符合背景的感觉就还得是这个了)还有朋友要问了,主包你的地图也有了啊,对的兄弟,主包找哥们画的,我哥们叫Whisk,这个AI画静态的地图和背景还有简单
敌人更新!
书接上回,主包把敌人的动作模组用来给Player了,今天找了新的敌人素材,全部替换好了,而且增加了受击的特殊效果,感觉Rogue游戏还是比较注重打击的爽感的,也优化了一下攻击手感,应该玩家和敌人的交互基本上就做到这里了,剩下的时间做一下Rogue的随机要素,主菜单的UI,还要把音效加进来,总之就是丰富游戏内容和效果了。游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩。#TapTap聚
简单肉鸽
今天写了一整天,把简单的肉鸽写出来了,后续再添加其他属性应该是比较容易的,今天拼了UI,做了UI的动画,写了肉鸽的框架,主包感觉现在人要飞升了,明天加音效和主菜单的UI吧,然后就加一下小细节了,应该不会再新做什么特别大的东西了。游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光独立游戏 #
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处