Player的更新

修改于10/2313 浏览综合
那么有观众朋友要问了:“主包主包,你的Player在哪里呀?”,在的在的兄弟,在的在的,经过主包的深思熟虑,决定把敌人的贴图转给Player使用了,这是深思熟虑的结果,绝对不是怎么也找不到合适的主角素材了([表情_豹哭]大部分角色的动作模组都太少了,符合背景的感觉就还得是这个了)
还有朋友要问了,主包你的地图也有了啊,对的兄弟,主包找哥们画的,我哥们叫Whisk,这个AI画静态的地图和背景还有简单UI什么的都挺好用的,UI动画主包试了但一直效果不太好,有没有大佬比较熟AI做素材怎么做帧动画的,这个之前困扰主包好久来着。
图一图二是测试的截图,主包生成了1000个敌人,还是会有卡顿的,因为还没有做优化,不知道来不来得及,虽然说正常游戏流程中应该不至于有这么多怪,但还是想写的标准一些,图二是显示伤害数字,但总感觉怪怪的,说不出来的感觉,有点乱。这两天把攻击和受击的流程跑通了,接下来可能会加一些玩法向的Rogue元素吧,时间不多了,要加紧了!
游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩。
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