投票画面对于一款游戏真的很重要吗
每次看到一些游戏的评论区里总有人说“画质拉胯不想玩”,但《星露谷物语》像素风不也封神吗?而且评判一款游戏不应该只看画面吧?所以你们觉得:反正我觉得一款游戏要是只看画面就决定玩或者不玩的话会错过很多不错的内容的,就像我一直玩《道友请留步》就是被偏休闲的玩法吸引进去的,而且还有一个原因就是这游戏他哪怕一直不充钱白嫖的话也能跟氪佬比划比划,要是我单单看一下画风感觉不喜欢就把这款游戏pass掉的话,那就
开发者日志2
HI,各位关注我们的小伙伴们!我是独立游戏《漏洞回响》的策划![派对R] 今天和大家分享我们其中一个核心场景——“服务器机房” 的诞生过程!(就是头图这张啦👇) 第一次看到策划案里关于这个场景的描述时,我就知道,这地方必须又酷又让人窒息。这里不是一个普通的机房,而是主角阿哲意识被囚禁的“数字牢笼”,也是玩家揭开整个故事最核心真相的地方。 聊聊我的设计思路吧: 1. “牢笼感”是第一要义 大家可以看
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处