开发者日志2
HI,各位关注我们的小伙伴们!我是独立游戏《漏洞回响》的策划![派对R] 今天和大家分享我们其中一个核心场景——“服务器机房” 的诞生过程!(就是头图这张啦👇) 第一次看到策划案里关于这个场景的描述时,我就知道,这地方必须又酷又让人窒息。这里不是一个普通的机房,而是主角阿哲意识被囚禁的“数字牢笼”,也是玩家揭开整个故事最核心真相的地方。 聊聊我的设计思路吧: 1. “牢笼感”是第一要义 大家可以看到,我把服务器机柜设计得又高又密集,像一排排冰冷的、没有尽头的墓碑,从四面八方包围着中间的控制台。我希望玩家一进入这个场景,就能立刻感受到那种无处可逃的压抑和孤独感。 2. 用光影讲述故事 整个房间非常昏暗,唯一的光源来自中央的电脑屏幕。这束光不仅是视觉焦点,更是一种隐喻——它是玩家破解谜题的唯一线索,也是阿哲被困在无尽黑暗中,唯一的“希望之光”✨。所有冰冷的机器都被这束光照亮,仿佛在说:“快,到这里来,真相就在这里。” 3. 细节里的“不正常” 根据我们的策划,这一关的核心是利用“代码注入”Bug。所以,虽然场景整体很写实,但我偷偷在细节里加入了一些“不正常”的元素。比如那些若隐若现的闪烁指示灯,其实是解谜的关键“摩斯电码”;还有那些混乱缠绕的电线,既增加了真实感,也暗示着这里程序的混乱和“漏洞”的存在。 把“BUG”这种抽象的概念视觉化,真的超有挑战性!我们不希望它只是一个弹窗,而是想让它融入到环境、光影、甚至每一个像素里。 我们的游戏《漏洞回响》还在爆肝开发中,每一个场景都藏着我们想说的故事。 求求大家帮我选择一个更适合的风格! 或者对我们的游戏有什么期待或者脑洞?欢迎在评论区告诉我!你们的每一条留言都是我们前进的动力![加油R] #独立游戏 #游戏开发 #美术 #原画 #开发者日志 #漏洞回响 #Unity #解谜游戏 #赛博朋克 #游戏设计

