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开发者日志2

2025/10/221 浏览综合
HI,各位关注我们的小伙伴们!我是独立游戏《漏洞回响》的策划![派对R] 今天和大家分享我们其中一个核心场景——“服务器机房” 的诞生过程!(就是头图这张啦👇) 第一次看到策划案里关于这个场景的描述时,我就知道,这地方必须又酷又让人窒息。这里不是一个普通的机房,而是主角阿哲意识被囚禁的“数字牢笼”,也是玩家揭开整个故事最核心真相的地方。 聊聊我的设计思路吧: 1. “牢笼感”是第一要义 大家可以看到,我把服务器机柜设计得又高又密集,像一排排冰冷的、没有尽头的墓碑,从四面八方包围着中间的控制台。我希望玩家一进入这个场景,就能立刻感受到那种无处可逃的压抑和孤独感。 2. 用光影讲述故事 整个房间非常昏暗,唯一的光源来自中央的电脑屏幕。这束光不仅是视觉焦点,更是一种隐喻——它是玩家破解谜题的唯一线索,也是阿哲被困在无尽黑暗中,唯一的“希望之光”✨。所有冰冷的机器都被这束光照亮,仿佛在说:“快,到这里来,真相就在这里。” 3. 细节里的“不正常” 根据我们的策划,这一关的核心是利用“代码注入”Bug。所以,虽然场景整体很写实,但我偷偷在细节里加入了一些“不正常”的元素。比如那些若隐若现的闪烁指示灯,其实是解谜的关键“摩斯电码”;还有那些混乱缠绕的电线,既增加了真实感,也暗示着这里程序的混乱和“漏洞”的存在。 把“BUG”这种抽象的概念视觉化,真的超有挑战性!我们不希望它只是一个弹窗,而是想让它融入到环境、光影、甚至每一个像素里。 我们的游戏《漏洞回响》还在爆肝开发中,每一个场景都藏着我们想说的故事。 求求大家帮我选择一个更适合的风格! 或者对我们的游戏有什么期待或者脑洞?欢迎在评论区告诉我!你们的每一条留言都是我们前进的动力![加油R] #独立游戏   #游戏开发   #美术   #原画   #开发者日志   #漏洞回响   #Unity   #解谜游戏   #赛博朋克   #游戏设计  #聚光灯gamejam开发者日志   
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开发日志1
一位在职程序一位全职画师一位美术实习生怎么在一边上班一边做游戏?珍惜每一个周末!刚开始我们讨论的时候卡壳了两天导致我们本不富裕的时间再次受到重击,但是俗话说ddl产生动力,在定主题的最后一天决定要做解密益智类游戏(非常坎坷的定主题因为我们一开始跑偏了,刚开始重点在“bug”而不是“你确定不是”,感觉后者才是重点所以一个推到重新构想)美术风格上我们选择比较擅长的手绘风,定美术的时候也是很坎坷,因为我
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开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
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聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
开发者日志4截图
开发者日志4
美术伙伴因为要上班和有自己的独立游戏发布steam新品节,导致美术的进度无法赶上。原本的设计中主要的工作是在美术方面,绣湖的解密形式是游戏主要内容。但是马上就要结束了,只能先通过别的形式做点东西,比如像素先做一点对话解密,在进入房间之前,给程序的时间也严重不够了,只能先做简单的demo了。真的很遗憾很遗憾#聚光灯gamejam开发者日志
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龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)截图
龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)
一转分支:剑圣(爆发连招流,喜欢高输出选)定位:敏捷爆发、单体高伤、灵活连招,攻速快、打击感强,适合喜欢秀操作、打单体爆发的玩家。核心加点(15-50 级,优先满核心) 1. 必满核心(优先级最高)三段斩(满):突进 + 三连伤害,快速贴近 BOSS,连招起手月影斩(满):剑圣核心单体爆发,高伤 + 剑气,打 BOSS 主力技能。剑气共鸣(满):普攻附带范围剑气,持续输出拉满,清怪 / 单体都好用
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空骸截图
空骸
《空骸-黄昏坠落》是一款以重庆为原型、硬科幻为内核的近未来开放世界3A大作,以“宇宙轮回中的文明延续”为核心命题,打造了一套兼具本土烟火气与科幻史诗感的赛博朋克叙事。 玩家将以三个完全不同的视角,体验这个关于宿命、反抗与人性的完整故事: 第一个视角,是穿越者zhr——一名重庆渝中区的汽修职高学生,在一次课堂晕倒后,觉醒了来自未来的碎片化记忆。他来自无数个坍缩的平行宇宙,是无数次文明轮回中,唯一
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高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!截图
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!
你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别! 华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。 是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义! 搭配玩家打斗视频,近距离感