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效果名称:败者不屈 触发条件:从第6回合开始 核心规则:连胜或者连败在2以内的英雄,给予50金币的补偿。 设计目的:目前环境下,无论是哪种地图,连胜或者连败的优势都大于非连胜连败英雄,因为拿引擎也是连败或者连胜者优先,所以血量在中间的人很尴尬,经济和引擎都没优势,在最后吃鸡的也基本是连败或者连胜英雄。 平衡性说明:可以给非连胜连败的英雄一些经济补助,提高吃鸡几率。 游戏ID:39607095381
效果名称:基本功 触发条件:普通技能4星时触发 核心规则:自动将技能升级为5星,并获得100金币 设计目的:带来不同玩法 平衡性说明:禁用能重复获得相同技能的神器 游戏ID:396410519291522 #口袋斗蛐蛐法则创世
效果名称:清空奖池 触发条件:获得任意流派的8张稀有卡时触发 核心规则:稀有卡和传说卡不计数量,触发时必定刷新出该流派的传说与稀有卡 设计目的:带来不同玩法,平衡传说卡间的差距 平衡性说明:平衡传说卡间的差距 游戏ID:396410519291522 #口袋斗蛐蛐法则创世
效果名称:单选题 触发条件:开局触发 核心规则:无法使用锁定、随机购买与刷新,商店不会自动刷新,购买一个技能或神符后立即刷新商店 设计目的:带来不同玩法 平衡性说明:禁用锁定、随机购买与刷新有关的神器和神符 游戏ID:396410519291522 #口袋斗蛐蛐法则创世
效果名称:天资聪颖 触发条件:开局触发 核心规则:可以学习所有天赋,5级的天赋分别在3、6级可以学习,10级的天赋分别在9、12级可以学习,15级的天赋分别在15、18级可以学习 设计目的:带来不同玩法 平衡性说明:禁用孙悟空、花木兰等与可以学习多个天赋的英雄,禁用与经验有关的神器 游戏ID:396410519291522 #口袋斗蛐蛐法则创世
效果名称:登峰造极 触发条件:任意流派满级时触发 核心规则:商店必定刷新出该流派的传说技能,无论是否还有剩余 设计目的:带来不同玩法 平衡性说明:平衡传说卡间的差距,禁用与传说卡有关的神器 游戏ID:396410519291522 #口袋斗蛐蛐法则创世
效果名称:神弃之地 触发条件:开局触发 核心规则:开局拥有所有流派的满级抑制卡,基础收入降低150,不会出现传说卡和神符 设计目的:带来不同玩法 平衡性说明:平衡传说卡的差距,禁用与传说卡有关的神器与装备,禁用麦克阿瑟、花木兰等与传说卡有关的英雄,禁用与经验有关的神器 游戏ID:396410519291522 #口袋斗蛐蛐法则创世
流派投票
效果名称:流派投票 触发条件: 选人前触发 核心规则:选择地域效果后 每个玩家将自主选择禁用哪些流派 然后会让玩家间投票得票数最高的将成为那个人选择的流派 设计目的:通过流派投票增加某些人购买的英雄选不到的问题 并且可以增加对局期待性 选中了自己的流派投票想玩的会心情很好 说不准会促进自选卡的购买 平衡性说明: 玩家的流派选择应该8个人一起出来 然后让玩家8个中投其中一个 而非一个人流派一个人流
败者的逆袭
效果名称:败者的逆袭 触发条件:每次被玩家击败后触发 核心规则:每次被玩家击败后触发 紫卡增加一个等级的概率 金卡增加一个等级的概率 无增加上限 但如果购买了对应颜色的卡则增加后的等级概率消掉一半 设计目的: 有些失败者通常是因为d不到卡而不是不会玩 通过增加概率确保技术型玩家不必因为d不到需要的牌导致游戏失败影响心情和游戏体验 不过脸该黑还是黑 平衡性说明:每个人失败都会获得概率 那么就相当
无限神符
效果名称:无限神符 触发条件:每次购买神符触发 核心规则:神符购买将在每局不限制次数(但仍需通过次数刷新才可重新购买!)而非买了直接变成下一个神符 设计目的:通过无次数限制购买神符增加可玩性 平衡性说明:金币越多可以购买的神符越多 另类的增强了金币类神器 让玩家拥有更多的神符随机性体验 增加了趣味性 相当于可以一直开神符盲盒 游戏id:677936581967903 #口袋斗蛐蛐法则创世