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效果名称:败者不屈 触发条件:从第6回合开始 核心规则:连胜或者连败在2以内的英雄,给予50金币的补偿。 设计目的:目前环境下,无论是哪种地图,连胜或者连败的优势都大于非连胜连败英雄,因为拿引擎也是连败或者连胜者优先,所以血量在中间的人很尴尬,经济和引擎都没优势,在最后吃鸡的也基本是连败或者连胜英雄。 平衡性说明:可以给非连胜连败的英雄一些经济补助,提高吃鸡几率。 游戏ID:39607095381
效果名称:基本功 触发条件:普通技能4星时触发 核心规则:自动将技能升级为5星,并获得100金币 设计目的:带来不同玩法 平衡性说明:禁用能重复获得相同技能的神器 游戏ID:396410519291522 #口袋斗蛐蛐法则创世
效果名称:清空奖池 触发条件:获得任意流派的8张稀有卡时触发 核心规则:稀有卡和传说卡不计数量,触发时必定刷新出该流派的传说与稀有卡 设计目的:带来不同玩法,平衡传说卡间的差距 平衡性说明:平衡传说卡间的差距 游戏ID:396410519291522 #口袋斗蛐蛐法则创世
效果名称:单选题 触发条件:开局触发 核心规则:无法使用锁定、随机购买与刷新,商店不会自动刷新,购买一个技能或神符后立即刷新商店 设计目的:带来不同玩法 平衡性说明:禁用锁定、随机购买与刷新有关的神器和神符 游戏ID:396410519291522 #口袋斗蛐蛐法则创世
效果名称:天资聪颖 触发条件:开局触发 核心规则:可以学习所有天赋,5级的天赋分别在3、6级可以学习,10级的天赋分别在9、12级可以学习,15级的天赋分别在15、18级可以学习 设计目的:带来不同玩法 平衡性说明:禁用孙悟空、花木兰等与可以学习多个天赋的英雄,禁用与经验有关的神器 游戏ID:396410519291522 #口袋斗蛐蛐法则创世
效果名称:登峰造极 触发条件:任意流派满级时触发 核心规则:商店必定刷新出该流派的传说技能,无论是否还有剩余 设计目的:带来不同玩法 平衡性说明:平衡传说卡间的差距,禁用与传说卡有关的神器 游戏ID:396410519291522 #口袋斗蛐蛐法则创世
效果名称:神弃之地 触发条件:开局触发 核心规则:开局拥有所有流派的满级抑制卡,基础收入降低150,不会出现传说卡和神符 设计目的:带来不同玩法 平衡性说明:平衡传说卡的差距,禁用与传说卡有关的神器与装备,禁用麦克阿瑟、花木兰等与传说卡有关的英雄,禁用与经验有关的神器 游戏ID:396410519291522 #口袋斗蛐蛐法则创世
抑制地狱
效果名称:抑制地狱 触发条件:开局触发/每次购买触发 核心规则:每次购买抑制牌将直接升为5级抑制牌/开局获得所有满级抑制牌 设计目的:通过满级抑制限制可能会被秒杀的情况 平衡性说明:通过满级抑制各种秒杀能力可以变相的的增加随时间类技能的持续时间 而不是让随时间类技能在秒杀面前毫无用处 而比赛时间加快又不会让比赛时间拖的过久 并且相当于另类的降低了锁血金的超模强度 让保命金的平衡性更完善 而不是各
克隆实验
效果名称:克隆实验 触发条件:选英雄阶段 核心规则:根据英雄重复次数来决定所有人玩的英雄(都不一样则随机选取) 设计目的:大家都玩一样的 就看个人对英雄的理解和操作 平衡性说明:都玩一样的英雄绝对平衡 游戏ID:396162831887662 #口袋斗蛐蛐法则创世
投稿:说好三选一
投稿必备字段(结构化模板): 效果名称:_____说好三选一___(限8个汉字内) 触发条件:____每次刷新技能只能远其中一个并禁用随机____(回合/事件/状态) 核心规则:___禁用随机,且禁用刷新选择一个技能后直接自动刷新,但只能三选一不能多选且必选不然只能等待回合刷新_____(≤100字,明确数值逻辑) 设计目的:____如题,说好三选一。增加趣味性____(填补现有战术空白/