进阶身份说明-忠反篇
修改于昨天 21:36129 浏览综合
---!!有言在先!!------
这里的分享完全是抛砖引玉,是为了让看到的玩家重新思考一下身份的意义,创造出更多有趣且平衡!平衡!!平衡!!!的板子。重要的事情说三遍。
------上将/军师------
这两个没有什么可说的,水多加面的平衡调和剂
但最好也就各配1个
------先锋------
之前见到一个反,为了揍主公飞到8号(2号也是反)
我还好是忠,给我笑死了
这货打了主公一下被别人揍了两轮,大概蠢就要挨揍吧
如果这蠢贼换的是1号主位,那被揍两轮的就是主公了
先锋对于锁1号位主的局(无伪帝的主公/先主/明主)是有极强压制效果的。同时,如果一局有多于1个的先锋,就是一个多余的设置
设定有先锋的局
可以把那几个跳来跳去的,会换位的将给禁了
否则不需要为主忠方提供增强身份做平衡
因为选换位将,也是考量之一
------储君------
这个身份真的很泛滥
各位自建房主!!
储君是有且仅有一个的超强忠身份!
能不能不要闭着眼睛加储君??!!
储君完全是为了弱势的主忠方而存在的!
典型的1黄/乾隆+3主忠 VS 4反,并且4反还是高阶反!
不要不过脑子随便乱加!!
储君的存在会极大的影响平衡性!这是主忠方的绝对保险!
甚至储君抢回合这个能力的优先度
“有可能”在虞姬和周勃之上!
(最早内测时是座次,现在好像改了)
在你不熟悉前绝对绝对不要添加这个身份!
------禁军------
不建议使用的身份之一
保护主公本来就是忠臣的责任
这包含在选将和留桃等操作中
如果操作全靠身份无脑化,那游戏的乐趣会有所降低
喜欢高端局的玩家自会明白
如果确实明显的主忠弱势,那再加入该身份吧。
------忠臣&反贼------
杀反摸三这种规则在很原始的时代是合理的,但随着将面强度的上升,对对抗双方的影响甚至超过了人数的影响,反贼被杀摸三这种补偿就变得不平衡了。
这次测试,忠和反变成了可以没有主公也能上场,身份的灵活性又多了。
纯忠臣队可以代替反贼成为敌对方4V4,相比反贼的优势在于,被杀死不会给摸牌。
至于现在无主反贼的作用,那就有待各位的开发了
我暂时想到的就是4反 VS 1+1+1+1
当然,他们两作为无法亮的身份
身份局的核心概念-信息不可知的重点表现
是提供乐趣和周旋空间的关键
不要被身份技能迷惑
这两身份在一局游戏中承担的价值
远超其他身份提供的技能

