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基于“秦廷匕现”身份玩法之“改之又改”

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去年5月份“秦廷匕现”身份玩法正式上线代号杀的赛季身份场(此时是代号杀),上线时我就有做出自己的看法和建议,可以看看当时的帖子或文图。
而后策划的做法是再加1个刺客以及加技能
再是后续的再一次开服让玩家人数变多,“秦廷匕现”身份玩法的也迎来了一次回归,风向又一次变成了3打5。上回是主反随机3打5,这回是反贼3打5。原因还是出在刺客的胜利条件,他有一个大前提,主一死游戏结束就什么都完成不了。主忠方任意一个人减员都会让刺客坐立难安。(不管是哪一阵营的刺客)从这一方面来看,主忠阵营和整体的刺客阵营在大局上容易变成一个整体。
在这个大前提下,刺客就相当于进了内奸的体系。如果照这个思路,反贼还是不应该加强,因为双刺照样可以帮反贼。
我还是保留原先的建议。把第8个身份改成内奸或更强的伪帝,而不是刺客。因为我们要保留这个内奸体系还是依旧有成效的,这个成效我们在前文的一个大趋势中仍然能体现,不管刺客刺谁,剩下的内奸体系一定会选择把局势稳住;反之,内奸先走刺客就被迫平衡局势。一个一定稳定的第3方势力是能把局面稳住的。
管于嘴牌,得看官方的态度。先例不是没有;黄巾局中的“谁变黄了”情况恶劣肯定算的;又或者身在黄巾心在汉,一中黄巾就报感染位的;也有忠反嘴牌上船加盟黄巾的;再是黄巾成大势力了,主反肯定是要互相嘴牌才能赢的。完全不让沟通肯定有违策划设计身份的初衷的。多数身份就是让玩家带着沟通意愿来玩游戏来设计的。
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在聊信陵君之前,先容我对上期的春申君做点少许补充说明。在此之前,我很少去聊武将的后续改动。经过一周到现在,春申君的军八强势是板上钉钉的。我在原文中虽然看起来讲很多春申君的优缺点,甚至听起来缺点偏多。总结时总讲弱将弱将。但春申君作为倍率将,我说他弱确实是理所应当的。因为就是有武将不仅不吃他这套还巨横,就是有武将吃他这套但比他还横。但就因为可能有这样的原因存在来考虑春申君的收益也肯定是不合理的。在没改
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浅聊春申君,细在分析截图
浅聊春申君,细在分析
直接放结论。弱将,但有一定的应用面,不是完全的一无是处。先从技能讲起,2个技能全和战法牌强相关。遇到从不出战法牌的角色吃不着好。再是1效果在敌方的感觉上看更像是周瑜的反间计,那么会应对周瑜的反间计的人还不会应对移花接木吗?骗技能不就是了。另外,在正常的牌组中,完全没有正面效果和负面效果的牌只有延时收益卜卦的天雷地火(还有后面会讲到的铁索连舟);再讲回对友效果如何,队友低收益的牌都可以选择转化成可以
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诸葛亮把我出杀次数减完了,秒不掉甄姬,孙权驰援是很早之前选的,本来想着不碰吕布就行了... 一开始用马和云锦袍会心,现在开始丈八刷了,能不能出个卡死操作呀
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目前10个武将的特点
司马炎:无限制削弱牌,自己扭半天 羊祜:非常依靠装备牌,自定义自己回合阶段,抢牌 傅玄:元气大师,攒元气印牌,蹭战法 陆机:战法高手,空城专业户,蹭战法牌,削弱牌 张华:双剑合璧!定向找牌,玉石俱焚 荀勖:数学家,削弱牌高手,每轮补4牌 王元姬:抢牌,发技能、发牌,补牌 杜预:拿牌堆跟你打!削弱牌、加伤、击杀敌人有奖励 卫玠:3血5+n手牌上限,每轮稳定加3手牌上限,过牌量巨大,削弱牌大师 乐广:
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