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基于“秦廷匕现”身份玩法之“改之又改”

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去年5月份“秦廷匕现”身份玩法正式上线代号杀的赛季身份场(此时是代号杀),上线时我就有做出自己的看法和建议,可以看看当时的帖子或文图。
而后策划的做法是再加1个刺客以及加技能
再是后续的再一次开服让玩家人数变多,“秦廷匕现”身份玩法的也迎来了一次回归,风向又一次变成了3打5。上回是主反随机3打5,这回是反贼3打5。原因还是出在刺客的胜利条件,他有一个大前提,主一死游戏结束就什么都完成不了。主忠方任意一个人减员都会让刺客坐立难安。(不管是哪一阵营的刺客)从这一方面来看,主忠阵营和整体的刺客阵营在大局上容易变成一个整体。
在这个大前提下,刺客就相当于进了内奸的体系。如果照这个思路,反贼还是不应该加强,因为双刺照样可以帮反贼。
我还是保留原先的建议。把第8个身份改成内奸或更强的伪帝,而不是刺客。因为我们要保留这个内奸体系还是依旧有成效的,这个成效我们在前文的一个大趋势中仍然能体现,不管刺客刺谁,剩下的内奸体系一定会选择把局势稳住;反之,内奸先走刺客就被迫平衡局势。一个一定稳定的第3方势力是能把局面稳住的。
管于嘴牌,得看官方的态度。先例不是没有;黄巾局中的“谁变黄了”情况恶劣肯定算的;又或者身在黄巾心在汉,一中黄巾就报感染位的;也有忠反嘴牌上船加盟黄巾的;再是黄巾成大势力了,主反肯定是要互相嘴牌才能赢的。完全不让沟通肯定有违策划设计身份的初衷的。多数身份就是让玩家带着沟通意愿来玩游戏来设计的。
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名将杀 刺客身份平衡
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名将杀
8.4
10月15日 新版本更新
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有人说这是无名小卒,我去问了一下ai
魏华存(252—334),字贤安,是晋代著名的女道士,被尊为道教上清派第一代宗师,世称“南岳夫人”、“魏夫人”,民间亦亲切地称她为“二仙奶奶”。 📜 生平概略:从仕宦之女到一代宗师 魏华存出身于任城(今山东济宁) 的仕宦之家,父亲魏舒是西晋时期的三公之一。她自幼便对《老子》、《庄子》深感兴趣,向往修道,但父母不许,在她24岁时,被迫嫁给了南阳人刘文(一作刘乂),并育有二子刘璞和刘瑕。 在照料家庭之
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在聊信陵君之前,先容我对上期的春申君做点少许补充说明。在此之前,我很少去聊武将的后续改动。经过一周到现在,春申君的军八强势是板上钉钉的。我在原文中虽然看起来讲很多春申君的优缺点,甚至听起来缺点偏多。总结时总讲弱将弱将。但春申君作为倍率将,我说他弱确实是理所应当的。因为就是有武将不仅不吃他这套还巨横,就是有武将吃他这套但比他还横。但就因为可能有这样的原因存在来考虑春申君的收益也肯定是不合理的。在没改
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享受多阵营带来的乐趣——推荐一个板子
前段时间我看了一些关于享受身份博弈的帖子,提到斡旋的乐趣,我也想要体验一下。#名将杀 #军八 我们发现了一个有趣板子,同时我总结了少量关于写板子的规律与建议。故以下内容也分为这两部分的阐述。 ———————————————————————————————— 以下是板子推荐:2-2-1-3,合纵连横。 (主1+忠1)-(主2+忠2)-盟主-(黄巾+黄巾+黄巾) 这一份板子的博弈空间很大,进可以多方
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【百业天工】身份设计活动,共主构思截图
【百业天工】身份设计活动,共主构思
在百花缭乱的身份势力中,有不少鲜明势力。 如受伤能换取更高收益的曹魏,代表人物:曹操,许褚,郭嘉,荀彧,曹丕等 如似是流氓讹诈一般的赵国,代表人物:廉颇,平原君,蔺相如,孟瑶等 如侧重进攻型的西楚,代表人物:项羽,钟离眜,龙且,项梁等 还有百花齐放的西汉,有着各不相同的能力 如果你选取一方势力为始,将会带领那些势力扫清六合,一统天下? *******因现军八节奏缓慢,此身份玩法将会侧重提速和爽感*
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浅聊春申君,细在分析截图
浅聊春申君,细在分析
直接放结论。弱将,但有一定的应用面,不是完全的一无是处。先从技能讲起,2个技能全和战法牌强相关。遇到从不出战法牌的角色吃不着好。再是1效果在敌方的感觉上看更像是周瑜的反间计,那么会应对周瑜的反间计的人还不会应对移花接木吗?骗技能不就是了。另外,在正常的牌组中,完全没有正面效果和负面效果的牌只有延时收益卜卦的天雷地火(还有后面会讲到的铁索连舟);再讲回对友效果如何,队友低收益的牌都可以选择转化成可以
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祖龙:强度前瞻分析截图
祖龙:强度前瞻分析
先叠个甲,祖龙和二凤必须排面拉满 但话说在前头,嬴政强度超标得不是一星半点 先说结论 不同的座位和身份他是不一样的将 并不适合当忠,其他身份都超强 22的话,1和3号几乎无敌 --------------1号位-------------- 长城的时机是每轮开始 也就是说1号位开始回合前,先长城看8并拿走其中的闪 但!!! 剩余的牌可以“放牌顶”或弃置 而秦努是出牌阶段 可如果长城放牌顶,的话秦努看
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“百家争鸣”武将参赛截图
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编号:10216(审核已通过) 总设计思路 通过延缓开战来保持和平,同时积攒优势。面板应该是4/4左右,后期有失去技能的风险,但在面板上有全方面的提升,算是有得有失。 兼爱中任意的其他角色是相对前面的任意角色的,主要表达的这个技能是不能自救的,但可以互助。 原本的谋和还有这么一段:[所有的其他角色均不能成为杀的目标时,且在场的所有角色也从未受到伤害,在场的所有角色获得游戏胜利],但我仔细琢磨了一下
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孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑] 春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌 先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2 摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善... 喝酒,决斗(打
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洗宠物分析2截图
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#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩 伙伴洗点如果只追求PVE通用,优先堆“杀伤”、“每回合出杀数”(多刀)即可。但玩久了不会只养一只伙伴,因此只需专门洗1只主打杀伤输出的通用输出伙伴(例如混沌,技能适配性最优),其余伙伴要结合自身特性针对性洗点(根据伙伴特性选择额外洗点方案),以此来节省洗点材料,快速成型多套方案应对后续可能出的其余PVE玩法。 一、属性特性图理解 从 图-1 可推断:表面黄标字
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#还是浅聊,看到有人在论坛聊代号杀的收益论,所以浅浅地讲点我对代号杀收益的理解。 #集思广议#代号杀收益论#
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