基于“秦廷匕现”身份玩法之“改之又改”

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去年5月份“秦廷匕现”身份玩法正式上线代号杀的赛季身份场(此时是代号杀),上线时我就有做出自己的看法和建议,可以看看当时的帖子或文图。
而后策划的做法是再加1个刺客以及加技能
再是后续的再一次开服让玩家人数变多,“秦廷匕现”身份玩法的也迎来了一次回归,风向又一次变成了3打5。上回是主反随机3打5,这回是反贼3打5。原因还是出在刺客的胜利条件,他有一个大前提,主一死游戏结束就什么都完成不了。主忠方任意一个人减员都会让刺客坐立难安。(不管是哪一阵营的刺客)从这一方面来看,主忠阵营和整体的刺客阵营在大局上容易变成一个整体。
在这个大前提下,刺客就相当于进了内奸的体系。如果照这个思路,反贼还是不应该加强,因为双刺照样可以帮反贼。
我还是保留原先的建议。把第8个身份改成内奸或更强的伪帝,而不是刺客。因为我们要保留这个内奸体系还是依旧有成效的,这个成效我们在前文的一个大趋势中仍然能体现,不管刺客刺谁,剩下的内奸体系一定会选择把局势稳住;反之,内奸先走刺客就被迫平衡局势。一个一定稳定的第3方势力是能把局面稳住的。
管于嘴牌,得看官方的态度。先例不是没有;黄巾局中的“谁变黄了”情况恶劣肯定算的;又或者身在黄巾心在汉,一中黄巾就报感染位的;也有忠反嘴牌上船加盟黄巾的;再是黄巾成大势力了,主反肯定是要互相嘴牌才能赢的。完全不让沟通肯定有违策划设计身份的初衷的。多数身份就是让玩家带着沟通意愿来玩游戏来设计的。
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