进阶身份说明-做一局游戏

修改于昨天 21:17149 浏览综合
16个身份确实带来了更多的心意
但其本质依旧是主/忠/反/内的各种揉杂变体
很多房主图新鲜,搞那些3~4个阵营的对战。
但又不做平衡,所有身份能安排的都安排上
导致储君所在的阵营就强到离谱。
首先
各位房主们,先试着用基础身份布置一局你的游戏
在多次尝试后逐步添加或者升级里面的组成,这才是一个好的方向。
其次
关于身份,一个最大的误区,忠臣和反贼不如其他三个同类型的高阶身份
比起那些亮起来砍两刀的上将,摸牌的军师盟主乾隆等等
传统的忠臣和反贼和内奸
依然有着他们不可替代的重要作用
就是身份的不可知!而身份本就该不可知!
一局如果有多个主公,多个忠臣/第三方势力的游戏
全是什么上将军师,拼的全是将面能力
隐藏身份带来的博弈和周旋余地荡然无存
好玩吗?
这样对后置位的阵营和玩家公平吗?
为什么不直接4V4黄金亮着互打算了?
有人喜欢玩开身份的狼人吗?新手局吧大概
如果自认不是新手,请改变一下自己的想法吧
普通的忠反内,有着使游戏保持动态平衡的重要意义
身份是为了服务一局游戏,不是为了这些身份去玩这局游戏。
和狼人杀一样,不同的身份要有不同的配合和打法
有强神,也要有高阶狼,但更需要村民!
不是全部一股脑身份都塞进去就叫好游戏。
最后
每个身份的说明虽然游戏中有
但其实是不全不实的,还有很多说明以外需要说明的内容
一篇帖子可以容纳的字数有限
这部分说明会在下面的地方补充
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