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腾讯网易赚钱了,但玩家真的更快乐了吗?
这两天刷到一条新闻,说腾讯和网易在2025年上半年都赚麻了。腾讯游戏收入涨了17%,网易涨了13.7%,一看数据确实风光无限。但究竟他们变好了,还是我们习惯了?版号持续发,游戏数量一年比一年多,可玩家手里的下载按钮,早就变成了一种“沉默投票”。有的游戏玩三天就删,有的老游戏却能陪你好多年。腾讯继续靠《王者》《吃鸡》稳住江山,网易则靠《逆水寒》《梦幻西游》撑着场面,看似百花齐放,其实玩家活跃都集中
说说你的看法?大厂游戏是否在变好?
作为玩家,我觉得大厂游戏这两年像在“拆盲盒”——有的惊喜,有的还是老毛病,但确实在往“懂玩家”的方向挪了挪。 先说变好的地方吧。比如反作弊这块,《三角洲行动》最近封号量下降,虽然不知道是挂少了还是系统更灵了,但明显感觉“神仙局”少了;还有《灰境行者》直接喊出“不卖影响数值的道具”,这种对零氪党友好的承诺,放在前几年真不多见。另外,联动越来越懂梗了,《永劫无间》×《道诡异仙》把“疯批美学”做进皮
大厂游戏真的在变好,研发砸钱黑神话破圈
大厂游戏现在是真的在往好里走,而且不是小修小补换皮圈钱了,是根本上转变做游戏和营收的思路。腾讯2024年游戏研发投入接近200亿,网易将16.6%的收入都砸进了研发,米哈游的研发占比直接冲到了20% 。更关键的是做出了黑神话悟空这种标杆,首月全球卖820万套,Steam同时在线玩家数破百万,直接让国产3A在世界上有了姓名。更重要的是以前被骂换皮氪金的套路少了很多,燕云十六声里充值只卖外观,数值加
除了买断制,任何网游都是带笼子。
#大厂游戏是否有在变好
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处