说说你的看法?大厂游戏是否在变好?
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作为玩家,我觉得大厂游戏这两年像在“拆盲盒”——有的惊喜,有的还是老毛病,但确实在往“懂玩家”的方向挪了挪。
先说变好的地方吧。比如反作弊这块,《三角洲行动》最近封号量下降,虽然不知道是挂少了还是系统更灵了,但明显感觉“神仙局”少了;还有《灰境行者》直接喊出“不卖影响数值的道具”,这种对零氪党友好的承诺,放在前几年真不多见。另外,联动越来越懂梗了,《永劫无间》×《道诡异仙》把“疯批美学”做进皮肤和场景里,老粉一看就知道是用心了,不是随便贴个LOGO。
但槽点也没少。比如《洛克王国》手游反复测试,资格抠门还被黄牛炒,玩家等得快没热情了;有的大厂换皮手游还在玩“换个图标就开服”的套路,剧情和玩法都懒得改。最烦的是“画饼”,明明承诺了新玩法,结果更新后发现就是老活动换个名字,这种敷衍感真的很败好感。
其实玩家要求真不高:要么玩法有新意,要么福利给到位,要么听劝改BUG。现在大厂确实在听一些声音了,比如《CS2》调整饰品机制虽然引发震荡,但也算打破了垄断;《原神》UGC玩法虽然评价两极,至少敢尝试新东西。
只能说“变好”是个慢慢磨的过程,希望大厂别光盯着流水,多看看玩家真正在骂什么、盼什么——毕竟游戏火不火,最后还是玩家说了算呀。


