对别国势力的大臣宗亲进行策反,策反成功后只会显示策反成功的提示和显示这个目标不是策反前自己国的宗亲或大臣,但策反目标不会变成我方势力的门客,在信息查看只会显示该人物在我国、身份显示是宗亲和官职没有显示门客应该是处于游士状态但驿馆却没有策反成功的那个人才,所以说策反还是不行,相当于没策反一样!@小龙@百里奚
纵横文化一直大于主流儒家,恶果来了个分化整合,主流被动改成纵横,国家人才只留纵横家的,其他流派被赶走了,不过这些都不重要,重要的还是我的兵不厌诈没了😆😆
大周列国志神政策能力点评
天人合一:一个顶农家五个技能,高额效益加成不仅能增加土地潜力,在粮产上也是不错的提升 本草经:加0.3良种,直接增加30%的粮食产出 百葵:-4施政阻力,相当于减少了4个月的施政时间,点政策神技能 任地辨土:小天人,效益加成仅次于天人合一 收诗书:-30%施政成本,大国点政策必备 主兵日胜:谋略+15 谋定后动:谋略+15,减士气只是一次性,无关紧要 咸与维新:+25%施政,前期可点,后期可废 利
大周列国志大九州地图解析(秦昭汉烈版本)
测试档为威加海内,城市数量为836座,河流效益:4;沼泽效益:3.2;原野效益:2.9;山林效益:2.5;地形效益平均值为3,人口发展程度为100%,农术最小值取1,最大值取5。 理论公式: 总潜力=地形影响×300×格局 必要劳动力=农田数量x100÷农术 地形影响=(各地形比例x地形效益)之和 劳动力满编率=人口数量÷必要劳动力 农田产量=农田x100x地形影响x粮种x劳动力满编率 (为方便理
大周列国志攻略
势力挑选介绍 族域特性: 中夏:薪火相传 复国主义+100% 主流文化传播+10/年 变更主流文化正统-60 北狄:衣羽穴居 野战士气+25% 城战士气-75% 特定类型势力信任+10/年 全国厌战-3/年 西戎:批发衣皮 强攻没有城防的城邑的士气+50% 特定类型势力信任+10/年 全国厌战-3/年 南蛮:雕题交趾 所带粮草消耗速度-50% 特定类型势力信任+10/年 全国厌战-3年 东夷:断发
大秦终于进入中央集权
春秋五霸秦国开局,兵家,玩到战国初期,终于完成了6项改革,进入中央集权。 这里吐槽一下,郡县制改革完进入中央集权时,就把附庸全部下狱了,感觉不合适,他们也没犯罪,感觉走吞并或合邦流程更好些。 国家面板,政策还没调整完,调整完后教育21,政策200项,后面有详细截图: 老婆娶多了,年初开支宗族1.4亿粮 赋税从开局时30%,最终升到了40%,隶、兵开始时就将到了5%。 开始不懂怎么进入天子纪元,以为
脱离王朝攻略
王朝内部的诸侯不能用“兼并土地”,“统一四海”,请战容易被拒绝,还要给宗主上交大量的赋税,那么怎么脱离王朝呢? 我们分纪元来阐述多种方法 天子纪元:直接僭越:这种适合一城小国,直接无视负面影响,僭越升爵,爵位与宗主国等同时可以直接脱离 优点:无视城市数量提升 缺点:严重的负面buff 第二张方法是另投他主 我们点开王朝界面 找到这种爵位高于我们,且不属于王朝(无宗主)的势力 最好是蛮夷,方便用“讨
五类特殊兵种应用战法点评(2)
五类特殊兵种应用战法点评(1) - TapTap https://www.taptap.cn/moment/505438629854709639?share_id=0fb4405620d9&utm_medium=share&utm_source=copylink 承接上篇👆🏻,本篇主要讲兵种搭配。 就目前的战斗系统来说,列阵作战的战斗形态可以分为射击(无论远射还是近射)和乱战(莽上去)两种。而射
武庚之乱任务攻略
历史回顾: 1.开局就是强征预备役,然后军队士兵也退役。直接去吞并程,虞,芮。 2.开局直接跟,霍,管,蔡,奄换城池。自家城池选都城边上的城池(咸阳,丰邑,蓝田),因为可能出现叛军导致无法吞并,安排在家门口好消灭 。 3.继续吞并边上可以吞并的国家,最好趁早,不然他们就打起来了。4.文化做好选兵家,这样商国的独立性好提高。5.薄姑,奄可以通过对商夺封或者降爵获得附庸,最好降爵,夺封不一定成功。6.