骑士同盟44周事件战斗:城外对决(无伤)
想回归的朋友可以用我的邀请码:ZFYJK52VTV2 一起领奖励[表情_狗头] #铃兰之剑 #命运的螺旋 #骑士同盟线 #马格努斯 #奥古斯特
埃拉曼47周事件战斗:强硬交涉
商会线最终战。 #铃兰之剑 #命运的螺旋 #商会线 #鲁特菲 #奥古斯特
奥古斯特怒意怎么玩?单回合7击?
叠怒意手段有: _战斗开始时根据星级0或2或4层; _主动攻击单回合内1~7次攻击; _待机1层; _3阶右支援技2~3层; _5阶右反应技挨打0~2层; (命运之轮的范围攻击不触发层数。) (拥有5层时,主动攻击会跳过第6层,直接触发再动和怒意爆发。待机不会触发再动和怒气爆发,能将层数一直保留在6层。) (怒意爆发状态下可以开始重新叠层。) 相信大部分叠层方式大家都明白,主要来说说如何单回合内打
奥古斯塔技能加点,一图流
下面是分析过程,可不看: ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ 1阶在前期能量不足时,右边无消耗的被动很好用。高星或回能手段多时,需要安排额外技能倾泻能量。如果11阶选择右边大招动画,1阶左就成了唯一单体技。 3阶左是群体额外伤害,要知道群伤的基础倍率都是比单体低的,此技能主要是提升奥古群伤。且每命中1名敌人便回复10%生命。(奥古的设计是有对群玩法的) 5阶,奥古斯塔的35阶具有统一性,左边倆都是输出向,右边倆都
【奥古斯特细则1】[骑士精神]是否必须?
先说结论: 低星个性不回能,较难产生溢出。[怒意爆发1]带来的攻击力稀释尚可接受,可以使用[骑士精神]。 3星后,[怒意爆发2]对攻击力稀释较高,能量开始溢出,[骑士精神]略逊。 5星后,[怒意爆发3]高度稀释攻击力。[骑士精神]完全失去竞争力。 ———————————— 清一色都在鼓吹1阶必点[骑士精神],今天就来测试一下[骑士精神]对奥古的提升。 先放出没有[骑士精神]的图: 以上是无[骑士精
【蔻蔻娜】幸福感机制细节
今天终于把蔻蔻娜跑到5星了,充满幸福感的铃兰生活开始喇~~[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水] 以前我一直以为,幸福感无非就是让主动技能cd-1。没想到啊没想到~偶然发现,跟主动技能发生联动的被动技能也能吃到减cd。 在论坛搜索攻略也没有找到详细攻略,那就只好自行测试了~~[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] 比如科尔的个性再动,我三星科尔,在幸福感的帮助下,也能每回合再动
骑士团核心大C~!
220抽到了4个奥古,其中歪了1个大皇子1个沫沫,奥古真的面板大佬啊,3星就有如此数据,真滴猛~!#铃兰之剑#奥古斯特
奥古面板更新贴😃
当初3400攻奥古带我破神兵2和3,养到现在破3600攻了,真的很不容易,感谢奥神带我飞斜眼笑[表情_斜眼笑]再养7天可以上4星了,期待质变期待[表情_期待]期待[表情_期待]期待[表情_期待] 附带目前的装备及天赋属性给大家做个参考;#铃兰之剑#铃兰之剑强度图#奥古斯特#游戏讨论
【概念普及】倍率区,与能量价值观
想要提升角色的输出,绕不过公式中的3大乘区: 倍率区×攻击区×增伤区。 需要均衡地提升这3个区域,才能达到更好的效果。 举例: 新角色奥古斯特,他自身个性提供巨额攻击力,却一点增伤属性都没有。 假设他的攻击区是150%,增伤区是100%,这时让我们来选择一名辅助。那最好选择能提升“增伤区”的辅助,而不要继续去堆攻击力了。 假如选择增伤30%,那么最终输出是: 150%×130%=195分。 假如选
这装备。。。我大奥古哭晕在厕所
太可惜了,如果是20%物攻该多好。。。#奥古斯特#铃兰之剑#铃兰之剑装备