我的第二款独立游戏正在开发中《瑞玛恩德的卷轴艺术》
大家好,我是一名游戏开发者,现放出我的第二款独立游戏的开发截图,《瑞玛恩德的卷轴艺术》是一款ARPG类型的游戏,打怪、升级、刷装备、随即装备、随机地图是游戏的核心元素,规划正式版将加入挂机元素,希望大家能够喜欢,过些时间我将制作《瑞玛恩德的卷轴艺术》宣传PV,望大家多多指教。#游戏推荐#单机游戏#开发日志#独立游戏#ARPG
开发日记#1|《萤火饭》|项目立项篇
10月8日,聚光灯gamejam题目公布:Light。 含义:光,轻的,无忧无虑的,照亮 身为上班族的项目组三人对这层含义讨论的良多,第一天有想过做一款以光去照亮一片片区域为主题的解密游戏 有想多一款发射光明子弹照亮区域的吸血鬼幸存者游戏,也有想过做一款以光为存档点的黑暗平台跳跃游戏。 。。。。 10月9日,我们打算逃离“光”,或者说逃离一直只把光为主题的思路,我们从“Light”中找到了一层新的
聚光灯GameJam|开发日志0.1
大家好!我们是🌳【聚光灯-槐树店工作室】🌳 [表情_星星眼][表情_星星眼][表情_星星眼]终于公布啦,本次TapTap聚光灯GameJam2024的主题为“Light” 嘿嘿,开始大展拳脚吧~[表情_坏笑] 【题目理解】 “Light”光,要有光!相信光!星星之火!(感觉这个题目没有比光遇更适合的游戏了…)[表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑] 【游戏类型】 目前确定为:[表情_暗中观察]
【无聊但真实的开发日记】
下午四点半睡了半小时午觉,起来上个厕所,上完直接拿起牙膏挤在牙刷上,牙刷进嘴里才觉得有点不对劲,现在不是早上... 睡午觉前,我觉得我应该睡不着,那躺着想一下接下去的文本吧,迅速睡着.. 写文本好累,算了,画画也不轻松。什么,其实我插件都还没弄明白.. #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发者的话 #开发日志 #浅评一下#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
开发日记|《萤火饭》|美术篇
大家好!这里是《萤火饭》的主美哈了鸡。 聚光灯gamejam比赛开发结束之际,可能才是这个项目美术刚开始的第一步。对于这端上一餐并不算可口的菜给各位了,我表示非常抱歉和遗憾[心动小镇_破涕为笑],但我们团队并不会为此放弃此项目[心动小镇_生气],在接下来的一个月里,我会试着尽可能的去优化整体美术效果,所以以此帖记录下美术的演变历史和修改方向,以及吸收一下大家的意见进行改进,希望各位多多包涵我这位新
【开发者日志05】
10.21做菜打菜的功能已经基本完成,继续成品菜连携效果的开发,对打菜的分数结算进行功能测试。 ====终于!开始做游玩功能啦! 期待组好的效果嘿嘿嘿【苍蝇搓手#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#开发日志
【游戏开发日志02】Boss及小怪的AI
这次开发中,完成了一个Boss及小怪的AI行为树。 小怪: 机器人(26种):看见玩家会追逐玩家,可被攻击,可用蜡烛驱散。 暗黑蝙蝠:若玩家发光,则会主动追击,无敌,可用蜡烛驱散。 Boss: 火骑士:攻击欲望极其强烈,会小范围的位移,但行动速度很慢,可以使用闪避规避大量伤害。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯点子王 #TapTap聚光灯 #Tap
你们这个拒审通知,信息能不能全点啊?
通知拒审了,然后说隐私安全合规不对,那到底是哪里不对?站内信就是下边这个截图,也没有附件,这让人如何修复? 提工单又很慢,怎么整?难道每次拒审都要提单?#开发日志
开发日记05 你见过凌晨5点的上海吗
我又来了 最后一周了 吟游诗人和猎魔人都肝爆 其实说起来我真的是早鸟,一般作息就是起了个大早然后跑去公司蹭公司的电脑做建模(因为我一直是个2D美术自己就没有可以用来做3D游戏的电脑…),之后就是做到同事主美老板们陆陆续续来了上班,这样的作息就导致下班之后回家吃个饭眼睛就缓缓闭上了……就像是现在这段日志也是躺在床上写的(没错就是为了完成任务) 程序大人就是和我反过来了,她比较喜欢晚上开始工作到深夜哈
【开发日志 03 】三渲二怎么渲??!
手渲! 发了两天日志还没正经介绍下我们的游戏 点触解谜,玩家扮演一只没有伞的水母在满是怪异的奇幻深海宇宙中尝试打开自己房间里其中一扇不知通向何处的门 光,总给人一种正向的印象,不论是光明,点亮。所以为了对比出光,整个环境选择了深海与宇宙融合一起的概念,来进一步塑造诡异与怪异的氛围。 解谜的内容偏向点触解谜,这次首次用3D风格做游戏,还是挺新颖的,一切都是尝试每天都学到新的东西,工作流程熟悉之后一天