等了13年的忍者龙剑传4,被一群鸭子打趴了
10/22216 浏览综合
十三年没出的正统续作《忍者龙剑传4》发售三天,Steam最高在线才1.1万人。同期一款叫《逃离鸭科夫》的独立游戏,在线近20万。对,你没看错,是那群能吃粑粑的鸭子赢了。
说实话,《忍龙4》并不差。媒体给了8分,玩家也给“特别好评”,打击感爽,BOSS战硬,老粉玩得直呼爷青回。可问题是现在的市场早就变了,年轻玩家更爱轻松上手、有梗、有互动的东西,而《忍龙》那种纯硬核+零情绪的风格,已经成了“懂的都懂”的小众狂欢。
更现实的是,等这游戏的人,可能很多已经不怎么玩游戏了,十三年啊,能从大学打到上班的时间跨度,等它回来时,主角隼龙没变,可玩家的生活早变了。
反倒是那群鸭子,用一堆离谱的玩法、玩家共创的捏鸭梗,轻轻松松掀翻榜单。一个靠情绪、一个靠操作,两个时代的审美差别,清清楚楚摆在那。
我挺喜欢《忍龙4》的,但也忍不住感慨,
经典从来没死,只是观众换了。


