《忍者龙剑传4》MC均分83,二十年系列最高
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于2025年10月21日发售的《忍者龙剑传4》在Metacritic取得低至中80分区间的平均分,基于三十余家媒体评测,多数平台版本分数介于81至83分。这一成绩远高于近期系列作品:《忍者龙剑传3》(58分)与《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》(43分)均因偏离系列核心特质遭遇口碑滑铁卢。
即便2021年收录多部重制版的《忍者龙剑传:大师合集》也仅获73分,更凸显新作的成功。现代《忍者龙剑传》系列口碑历经起伏。继2005年获94分Metascore满堂彩的《忍者龙剑传:黑之章》后,后续作品再未重现辉煌。
《忍者龙剑传2》(2008年)与《忍者龙剑传Σ2》(2009年)分别以81分和83分表现尚可,但后期作品口碑持续走低,最终以《忍者龙剑传3》的失望收场告终。
▪GamesRadar+:10分
《忍者龙剑传4》从二代手中接过火炬,疾驰向前,将其刺入最近的庞然巨魔体内。这部类型片般的胜利之作呈现出行云流水的夸张动作演出,犒赏着玩家的耐心与技艺,更以鲜血之力系统构筑出激励突破极限的战斗层次。这场致命狂欢,已然臻至动作游戏的极致境界。
▪IGN:8分
论及战斗系统,能与《忍者龙剑传4》相提并论的作品寥寥无几。这无疑是我自《鬼泣5》以来体验过最具乐趣的3D动作游戏。尽管令人失望的剧情、平庸的关卡设计以及参差不齐的首领战确实为整体体验蒙上阴影,但它们并未阻止我持续重返战场。纵然存在瑕疵,这仍是自《完美音浪》以来最纯粹的顶级动作游戏,只愿续作无需再等十三年。
▪GameSpot:8分
优点
-战斗系统卓越非凡,在系列基石上融入多项改进
-高强度首领战考验玩家技巧
-试炼模式与章节重玩带来极高重复可玩性
缺点
-剧情陈词滥调,最好忽略
-隼龙章节存在感薄弱且重复多场首领战
-特定敌种类过于被动,战斗体验乏味
由Team Ninja与白金工作室联合开发的本作,在延续系列标志性高难度挑战的同时,吸纳了60帧流畅性能与精炼连招系统等当代设计元素。凭借强劲口碑与重铸的系列特质,《忍者龙剑传4》使该IP重归稳固根基。若Team Ninja延续此创作方向,系列未来或有望重现初代Xbox黄金时期的辉煌与期待。

