发售遇冷,Steam热销榜第七在线1.1万
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等了13年的忍者龙剑传4总算是发售了,可市场表现跟口碑完全是两码事,虽然目前Steam上拿了特别好评,IGN给8分、M站83分,但最高同时在线才1.1万人,全球热销榜排第七,跟同期逃离鸭科夫3天卖50万份的势头差远了。明明是Team Ninja和白金工作室联手做的,却没在市场上溅起太多水花,还是挺让人唏嘘的。
平心而论,忍龙4好的地方是真滴对老粉胃口,隼龙的吸魂、饭纲落、断肢这些经典招式全在,中忍难度平衡得刚好,既不轻松到无聊,也不会像上忍那样纯虐手,最终BOSS战的机制和演出绝中绝。
但发售遇冷其实也不难理解,首先门槛太高了,哪比得过逃离鸭科夫捡枪就玩的轻松;其次首发就进了Xbox Game Pass,不少玩家直接在Xbox玩,没必要再买Steam版,有分析师说过订阅制可能让首发销量减少80%;更关键是现在市场风向变了,硬核ACT早就不是主流了,只能感慨一句真是时代的眼泪。

