《怪物猎人荒野》修复主线卡关bug!新补丁将于3月4日发布
更新补丁,修复BUG 《怪物猎人:荒野》官方发文宣布,将于太平洋时间3月4日凌晨12点(北京下午16点),全平台发布补丁!一旦更新发布,所有在线会话都将停止,玩家需要更新后才能继续游玩! 补丁后修复内容 主要针对游戏主线任务进行bug修复! 目前游戏主线【5-1】与【5-2】中存在无法推进进度bug,如果玩家到达主线【5-1】章节时,猎人等级已达到上线,将无法完成任务【调查地区并提高您的HR】,结
《怪物猎人:荒野》评测:是回归也是革新
[表情_猫咪举手]作为《怪物猎人》系列的最新正统续作,《怪物猎人:荒野》在继承系列核心玩法的基础上,回归了《怪物猎人:世界》的联机狩猎,画质全面升级,不过同样也在开放世界、生态互动、骑乘优化和战斗系统等方面带来了革新,更加注重玩家“狩猎”时的沉浸式体验 [表情_可爱]本篇评测将从战斗、探索、剧情三个维度对比前作(以玩家玩的最多的《怪物猎人:崛起》、《怪物猎人:世界》这两部作品为参照) [表情_猫咪举手]
《怪物猎人:荒野》 Steam在线创新高
《怪物猎人:荒野》终于在今天(2025年2月28日正式发售)游戏一上线就直接炸裂,仅Steam首发在线玩家峰值就突破了128万人,成为史上第8 款破百万的游戏,同时也是卡普空史上最高峰值的作品!但在一片欢腾之中,国区玩家却怒刷差评,究竟是为什么?且听我慢慢说来~ 💥 首发即爆炸:人气超《艾尔登法环》《博德之门3》和《赛博朋克2077》 根据 SteamDB 数据,《怪物猎人:荒野》发售当天,Ste
怪猎太简单?不到一周过半玩家通关❗
发售仅4天!《怪物猎人:荒野》已有近半数玩家剧情通关】 根据Steam成就统计显示,截止昨天3.4日。 已有44.1%的玩家获得了《怪物猎人:荒野》“自然调和者”的成就。也就是说,本作发售仅4天就有近半数的玩家通关了“下位”的主线剧情,看到了片尾动画。 #主机单机 #怪物猎人荒野 #怪物猎人荒野评测
给老大的信
亲爱的老大: 我在这遥远的角落,收到了你的来信,心里暖乎乎的,像是被蜜虫蜇了一下,甜甜的。 我会等你的,老大,就像你承诺的那样,明年你会带着我的衣服和武器回来接我。我每天都在想象着你穿着那身新衣,手持新武器的样子,一定威风凛凛,就像村里的英雄。 记得你说在炎火村的日子吗?我虽然不在你身边,但听到你遇到了新的朋友,有了新的冒险,我也为你感到高兴。你提到的那些猫猫,和那只勇敢的狗狗,我相信他们一定给了
怪猎 荒野 测评 独家体验!
一、独享沉浸式狩猎体验 地图之间不再是以传统“狩猎场”的形式展现,转而变为了一副硕大的沙箱地图,不同地图之间还存在着相连的部分,当然你可以打开地图快速传送到每张地图里。 ✨以往那种在城镇里接任务-出发狩猎-回城补给的循环基本上被抛弃了,因为每个地图里就放着我们的营地。 ✨我们吃饭做装备买道具都在这里,甚至看板娘会随时跟着你到天涯海角。打开地图就能直接把地图里出现的怪物当做任务。 二、地图扩张 互动
怪猎新游爆火又被骂惨
上周五《怪物猎人:荒野》上线,热度直接爆炸了,首日同时在线人数直接冲破138万,甚至我朋友圈里一堆不怎么玩游戏的都在讨论。根据卡普空公布的数据,才没过几天荒野的销量就突破了800万份,之前卡普空可没有哪款游戏能做到。制作人辻本良三也因为这成绩直接升职成Capcom首席产品官和开发部门负责人。 我自己上手玩了玩,荒野保留了怪猎系列经典的循环玩法,以前那种熟悉的狩猎流程、武器操作的确还是老味道,像我这
到底要不要买《怪物猎人:荒野》 看完这个视频直接给你答案!!
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不正经的MOD!解锁游戏的无限可能!让每场狩猎都充满新鲜感!
从“玩游戏”到“创造游戏” #怪物猎人荒野 #怪物猎人荒野评测 #我的游戏日记vol13
【怪物猎人荒野】双刀-冻峰龙(今天我是搓背糕手)
目前怪猎最高的山吧应该算 体积的话冥渊貌似比冻峰大 搓背应该算最好玩的一集了 #怪物猎人荒野 #怪物猎人荒野评测