小白(怪猎)到底值不值得入手?
#怪物猎人荒野评测 #怪物猎人荒野 #游戏安利 #游戏推荐 #老何新游 ❗Steam在线人数破130万 国区好评率仅为18%! 【怪物猎人荒野】一改前作的“高难度”优化推出多项便捷功能和怪物难度,想拉更多非怪猎玩家入坑,使大家更容易上手游玩。 ⭐ 核心改动亮点 🔸 无缝大地图设计:5张超大地图无缝衔接!告别分区加载,跑图超丝滑~ 🔸 动态天气系统:沙暴/雷暴直接影响怪物行动,环境陷阱超多,交互感
已开奖|《怪物猎人:荒野》创作征集
《怪物猎人:荒野》正式发售啦!投稿参与创作激励活动,现金奖励等你拿! ⏰活动时间:2025年2月28日-2025年3月28日 🔥赛道一:怪物猎人荒野评测 围绕《怪物猎人:荒野》进行游戏评测,带话题#怪物猎人荒野 #怪物猎人荒野评测 发布游戏评测至《怪物猎人:荒野》论坛,分享你的观点即可参与活动 🔥赛道二:怪物猎人荒野捏脸 分享你的《怪物猎人:荒野》捏脸吧! 无论是写实的、搞笑的,都分享给大家看看!
《怪物猎人:荒野》评测:是回归也是革新
[表情_猫咪举手]作为《怪物猎人》系列的最新正统续作,《怪物猎人:荒野》在继承系列核心玩法的基础上,回归了《怪物猎人:世界》的联机狩猎,画质全面升级,不过同样也在开放世界、生态互动、骑乘优化和战斗系统等方面带来了革新,更加注重玩家“狩猎”时的沉浸式体验 [表情_可爱]本篇评测将从战斗、探索、剧情三个维度对比前作(以玩家玩的最多的《怪物猎人:崛起》、《怪物猎人:世界》这两部作品为参照) [表情_猫咪举手]
怪物猎人荒野怪物测评
有这么多帅气的怪物,体验起来战斗感也是非常不错,各有各的特点,值得推荐的一款好游戏#怪物猎人荒野 #怪物猎人荒野评测
《怪物猎人:荒野》 Steam在线创新高
《怪物猎人:荒野》终于在今天(2025年2月28日正式发售)游戏一上线就直接炸裂,仅Steam首发在线玩家峰值就突破了128万人,成为史上第8 款破百万的游戏,同时也是卡普空史上最高峰值的作品!但在一片欢腾之中,国区玩家却怒刷差评,究竟是为什么?且听我慢慢说来~ 💥 首发即爆炸:人气超《艾尔登法环》《博德之门3》和《赛博朋克2077》 根据 SteamDB 数据,《怪物猎人:荒野》发售当天,Ste
怪物猎人:荒野🦕一场绚烂但失衡的狩猎盛宴
#怪物猎人荒野 #怪物猎人荒野评测 作为一位从《怪物猎人2G》入坑的老猎人,《怪物猎人:荒野》(以下简称《荒野》)带给我的感受是复杂的。它既延续了系列的灵魂,又在革新中暴露出一些难以忽视的短板。经过30小时的深度体验,我想从以下几个角度分享这份“矛盾”的狩猎体验。 一、战斗系统: 《荒野》最大的革新在于战斗系统的“轻量化”。武器动作的流畅度显著提升,例如太刀取消了气刃槽限制,连段如行云流水;
这应该是今年最期待的游戏了,当然还有大的
游戏在M站评分接近90,相当厉害啊 我觉得游戏入门门槛还是比较低的[表情_菜],很多玩家每试过该系列,会因为难上手等因素劝退,那么这部作品就是入坑的好机会 目前怪物种类还是少了一点,整体上挑战性不高,直接上基本就能打赢,但是剧情内容做的还是相当扎实,可以说游戏在优化装备打造上下了巨大功夫,当然这也是值得入坑的理由 非常多的武器都加入了新的招式,像是斩击斧强化斧模式充能效率,单手剑回归“防御时使用上
《怪物猎人:荒野》真的做到“突破极限”吗
#怪物猎人荒野 #怪物猎人荒野评测 现在的游戏创新其实越来越困难了,与其说我们的创新变少了倒不如说“玩法创新已被穷举”。 在玩法无法做大幅创新的情况下,更多厂商选择的方式其实是下沉【玩法融合】。 在这种思路下,《怪物猎人:荒野》选择的就是这样的一个思路。 【如何吸引新人?】 1.增加很多的剧情,人物塑造,提升沉浸感 2.“怪物生态系统”,自然生态应该有食物链,野兽搏斗 3.降低难度,这样子什么武
怪猎太简单?不到一周过半玩家通关❗
发售仅4天!《怪物猎人:荒野》已有近半数玩家剧情通关】 根据Steam成就统计显示,截止昨天3.4日。 已有44.1%的玩家获得了《怪物猎人:荒野》“自然调和者”的成就。也就是说,本作发售仅4天就有近半数的玩家通关了“下位”的主线剧情,看到了片尾动画。 #主机单机 #怪物猎人荒野 #怪物猎人荒野评测
给老大的信
亲爱的老大: 我在这遥远的角落,收到了你的来信,心里暖乎乎的,像是被蜜虫蜇了一下,甜甜的。 我会等你的,老大,就像你承诺的那样,明年你会带着我的衣服和武器回来接我。我每天都在想象着你穿着那身新衣,手持新武器的样子,一定威风凛凛,就像村里的英雄。 记得你说在炎火村的日子吗?我虽然不在你身边,但听到你遇到了新的朋友,有了新的冒险,我也为你感到高兴。你提到的那些猫猫,和那只勇敢的狗狗,我相信他们一定给了