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【恶魔伙伴设计】烬狱缚魂使

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星级:★★★★(四星)
种族:恶魔
属性(铜/银/金版本递进):
基础版本:攻击力3 / 生命值5
银色版本:攻击力6 / 生命值10
金色版本:攻击力9 / 生命值15
属性设计逻辑:参考恶魔种族“血量偏高、适配卖血机制”的特点(如融合师基础属性4/8),烬狱缚魂使血量略高于攻击,既保证前期站场能力,又能配合恶魔雕像等卡牌的卖血增伤效果,后续通过技能叠加攻击属性,弥补基础攻击不足的问题。
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技能效果
核心技能(铜/银/金版本递进):
- 基础版本:打出时消耗15枚魂石,使1名敌方伙伴陷入“缚魂”状态(本回合无法攻击,且生命值降低2点);每当我方有恶魔伙伴因卖血机制损失生命值时,此伙伴永久获得+1/+0。
- 银色版本:打出时消耗10枚魂石,使1名敌方伙伴陷入“缚魂”状态(本回合无法攻击,生命值降低3点),并额外使我方1名恶魔伙伴获得+2/+2;每当我方有恶魔伙伴因卖血机制损失生命值时,此伙伴永久获得+1/+1。
- 金色版本:打出时消耗5枚魂石,使2名敌方伙伴陷入“缚魂”状态(本回合无法攻击,生命值降低4点),并额外使我方所有恶魔伙伴获得+2/+2;每当我方有恶魔伙伴因卖血机制损失生命值时,此伙伴永久获得+2/+1。
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技能设计
① 契合种族核心机制:紧密围绕恶魔“卖血强化”的核心玩法(参考恶魔雕像“卖血增属性”机制),将技能收益与卖血行为绑定,让其能融入传统恶魔卡组,与末日使者、白骨之王等核心卡形成联动,持续叠加属性建立优势。
② 补充阵营功能短板:现有恶魔卡组多侧重属性叠加与爆发,控制能力较弱(仅炼狱黑寡妇等少数卡有控制效果),“缚魂”状态可精准限制敌方关键输出伙伴,为我方卖血发育、属性叠加争取回合,提升卡组容错率。
③ 魂石机制适配:参考融合师“消耗魂石触发效果”、堕天使伙伴“产出魂石”的设定,烬狱缚魂使消耗魂石释放技能,既符合恶魔阵营“魂石联动”的玩法逻辑,又能通过星级提升降低魂石消耗、强化效果,体现版本梯度差异。
④ 强度平衡控制:四星定位介于过渡卡与核心卡之间,基础技能侧重单点控制与基础属性叠加,适合前期配合雕像启动;金版解锁群体控制与全体增益,可作为中期核心卡带动阵容节奏,避免因效果过强破坏游戏平衡。
【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒 种族:恶魔 属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9 星级:⭐⭐ 技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值 人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使 设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
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恶魔伙伴设计截图
恶魔伙伴设计
设计思路:补足恶魔本家掉血卡,使其不依赖双雕像体系。也补强一下负伤流恶魔 金币恶魔 3级 铜色:2-3打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+1.. 银色:4-6打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+2 金色:6-9打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+3. 恶魔巫师 4级 铜色:5-3回合开始时,对你的英雄造成4点伤害,获得1张等同于商店等级的法术卡 银色:10-6回合开始时,对你的英雄造成4点伤
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
恶魔祭司 6星,属性1-1 选择一个恶魔雕像打出,自己消失,恶魔雕像变成恶魔种族,从战场上选择一个恶魔棋子移入此雕像内,使恶魔雕像获得此恶魔的技能(继承移入恶魔等级,解决恶魔卡手的问题)
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恶魔伙伴设计截图
恶魔伙伴设计
4星暴食魔女 设计历程:原画和名字均来自于狼人对决大师模式的卡牌(后两个也是)。大师模式暴食魔女自曝技能获得墓地伙伴遗言,由此处得到灵感,想给恶魔种族设计一个可以拥有遗言的伙伴。同时,护盾+遗言的设计,也让恶魔5本前的战斗更强。甚至你可以让魅魔给暴食魔女加成变为属性最高,额外增加技能频率。 暴食魔女,4级,恶魔,基础属性7/2 护盾。失去护盾时,获得“遗言:召唤本回合中死亡属性最高的恶魔伙伴(无法
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【恶魔伙伴设计】罪孽万象截图
【恶魔伙伴设计】罪孽万象
伙伴名称:罪孽万象 属性1/10,星级:六星,种族:恶魔 1.技能:此伙伴具有相邻恶魔(罪孽万象除外)的基础版本(银色版本/金色版本)的初始技能。 2.构想:当前版本恶魔种族以英雄自伤流为主,棋子自伤流为辅,此伙伴可以兼顾两者灵活变通,前者可以复制末日使者加快成型,后者可以配合清道夫石像等保存属性。个人觉得会让环境更多样,可以实测一下,如果太强也有削弱方案(具有左侧恶魔基础版本/相邻恶魔基础版本/
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狼决新叶子:世界之主——沃德截图
狼决新叶子:世界之主——沃德
英雄综合评分:8.6分(t1中位)[表情_柠檬][表情_柠檬] 英雄优势: 1:不错的经济提供了玩人类或恶魔的初阶门槛![表情_吃瓜] 2:稳定的壁垒保证了核心牌落地即三星![表情_开心] 3:好久没见自带回血能力的英雄了,尽管要9回合才能开始苟![表情_翻白眼] tips1:世界构筑按照1,3,2进行即可![表情_举手] tips2:尽可能选择黄金之城这种稳定提供核心的城邦,提高壁垒价值![表情_举手]
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塞拉多尔快报 | 归还你的自由截图
塞拉多尔快报 | 归还你的自由
炼狱海吹来的风带着硫磺味,幽绿迷雾萦绕在古堡周围,将整座大厅映照得忽明忽暗。 奥兹站在古堡大厅中央,面前是多萝西一行人,身后则摆放着那一口棺材。棺材里,爱丽丝面色惨白。 “站住!不懂规矩的臭小鬼们!” 奥兹压低声音,尖尖的精灵耳在银白鬓发间微微动了动,细长的蓝眼睛闪着狐狸般的光芒。 “这可不是白塔的后花园,再往前走一步,老夫就把你们统统扔进海里喂鱼!” 多萝西压根没被他的架势吓退,而是直视着他:“
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02:38
恶魔小莫力战博士,鲁道夫截图
恶魔小莫力战博士,鲁道夫
恶魔,亡灵,兽人局,进有大属性将军,退有盾毒博士,返魂鲁道夫,我们没经济的小莫能成功对吗#游戏日常 #狼人对决 #狼人对决小莫
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【恶魔伙伴设计】第二弹截图
【恶魔伙伴设计】第二弹
【人面青蛙】三星,2/9 角色能力:你的伙伴受到来自友方的伤害后,追加一点真实伤害。(真实伤害:无法复原的伤害,因此触发的技能效果永久保留。该伤害不致命。)(升级品质技能不变) 角色介绍:曾经是某位受到诅咒的王子,迫不及待地向恶魔许愿恢复自己的面庞。 角色定位:负伤流辅助卡 使用说明:弥补了恶魔负伤流无法大量保留属性的遗憾,但要配合特定伙伴使用,如恶魔统领和恶魔战士等自伤伙伴。 【邪恶灯神】五星,
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【暮色小课堂|英雄篇:怪异 弗兰肯斯坦】截图
【暮色小课堂|英雄篇:怪异 弗兰肯斯坦】
英雄评分:96!!! 超高上限加稳定下限,但比较害怕移除机制 技能解析: * 英雄技能:无心矢的 被动:游戏开始时,获得1张<无名怪物>。 主动:使一个伙伴获得<拼合利爪>或者<拼合身躯>。 * 技能效果预览 <无名怪物>:等级1,属性1/1,种族:全部。秩位。回合开始时,获得上一场战斗中死亡伙伴的最高攻击力和最高生命值直到下个回合。(无名怪物除外) <拼合利爪>:获得上一场战斗中死亡伙
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