【恶魔伙伴设计】魂蚀夜魔

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基础信息
- 名称:魂蚀夜魔
- 星级:★★★★(四星)
- 种族:恶魔
- 属性(铜/银/金版本递进):
- 基础版本:攻击力4 / 生命值6
- 银色版本:攻击力8 / 生命值12
- 金色版本:攻击力12 / 生命值18
属性设计逻辑:延续恶魔种族“高血量、适配卖血”的核心特质,魂蚀夜魔的基础血量略高于攻击,既能在前期承受伤害站场,又能配合恶魔雕像等卖血卡触发联动效果。基础攻击力稍高,让它在前期也具备一定的压制力,后续通过技能叠加属性,进一步放大后期优势。
技能效果
核心技能(铜/银/金版本递进):
- 基础版本:打出时消耗12枚魂石,对1名敌方伙伴造成“魂蚀”状态(本回合受到的伤害+2);每当我方有恶魔伙伴被击败时,此伙伴立即获得+2/+0。
- 银色版本:打出时消耗8枚魂石,对1名敌方伙伴造成“魂蚀”状态(本回合受到的伤害+3),并为我方1名受伤的恶魔伙伴恢复3点生命值;每当我方有恶魔伙伴被击败时,此伙伴立即获得+2/+2。
- 金色版本:打出时消耗4枚魂石,对2名敌方伙伴造成“魂蚀”状态(本回合受到的伤害+4),并为我方所有受伤的恶魔伙伴恢复2点生命值;每当我方有恶魔伙伴被击败时,此伙伴立即获得+3/+3。
技能设计思路
1. 契合种族核心机制:技能收益与恶魔伙伴的“卖血”和“阵亡”深度绑定,能与末日使者、白骨之王等核心卡形成完美联动,通过队友的牺牲快速叠加自身属性,后期成长为无解的战场霸主。
2. 补充阵营功能短板:现有恶魔卡组缺乏有效的“增伤”和“续航”能力,“魂蚀”状态可以放大我方输出伤害,而恢复效果则能提升队伍的持续作战能力,让卡组更具韧性。
3. 魂石机制适配:魂石消耗随星级提升而降低,效果则从单点增伤升级为群体增伤+全体回血,既符合恶魔阵营“魂石联动”的玩法逻辑,也体现了不同星级的梯度差异。
4. 强度平衡控制:四星定位确保它是一张优质的中期过渡卡,基础技能侧重单点压制,银版解锁续航能力,金版才具备群体统治力,避免了前期过强或后期疲软的问题。
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