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开发者日志06
<数码崩坏>Hi,我是十分钟的草鱼!今日汇报:第三关已经完成,对话交互设计大幅升级——触发方式突破了死亡和碰撞检测,与场景的其他交互也能触发对话。同时正在对之前的的画面进行优化和bug修复。#数码崩坏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 在比赛的初步开发已经进入尾声,在未来我们也会将数码崩坏完善。29日我们还会有宣传图的更新,由衷感谢一路支持我们的粉丝也非常欢迎大家来游玩
开发者日志05
Hi,我是十分钟的草鱼!今日汇报:第二关已完美收官,精彩的战斗画面、有趣的关卡路途和特色机制全解锁!目前第三关正处于保密开发中,宣传片也有了雏形,核心亮点都已收录!大家更期待挑战第二关,还是体验特别的机制呢?————第二关紧扣“代码崩坏”核心,主打战斗爽感与策略性拉满。破壁者们在路途中会遇到机制设计上的各种惊喜,悄悄说说最具辨识度的反色机制——触发时界面配色瞬间反转,主角会强制无法移动,此时破
开发者日志
<数码崩坏>开发者日志04 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #数码崩坏 破壁者们好!欢迎各位来到今天的开发者日志。今日快报:我们已经基本搭建好第一关,初入村庄的场景和阶段boss战已经落地,正在细化怪物行为逻辑与关卡节奏。希望大家会对村庄里会藏着怎样的隐藏互动,或是阶段boss会有什么出人意料的技能感兴趣桀桀桀! ——关于第一关——第一关作为破壁者们正式踏入这个世
<数码崩坏>未来规划
聚光灯入围名单已出,虽然没有入围,但这是我们团队一次收获满满的尝试,感谢大家的试玩和评价。我们在试玩阶段收到最多的反馈是玩家会在几个地方卡关,我们十分钟工作室对此深表歉意,我们未来几天会在哔哩哔哩和小红书上发表通关的实机参考,同时修复游戏卡死的bug.#数码崩坏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
开发者日记02
Hi,我是十分钟的草鱼!今日进度汇报来啦——目前团队已火力拉满“爆炒”关卡设计,而此前的核心开发任务已陆续收尾:序章剧情策划全稿敲定,大部分核心机制设计落地;主角勇者莱昂的三视图定稿+基础动画制作全部完成,程序端也搭好了二维移动操作系统的核心框架。另外,游戏的宣传图与封面效果图也已绘制完毕,视觉物料正式进入储备阶段!大家看,我们的主角莱昂已经“活”起来了——现在来投个票:你们更偏爱他萌萌的Q版神
Hi,我是十分钟的草鱼!今日汇报:我们已经基本搭建好第二关的核心框架,正在细化机制细节和关卡流程打磨中。咱们的毒舌导师Z也正式上线,全程会以暗示的方式给大家"点拨",可别被他怼到心态崩哦!我们的第二关核心围绕"神器重构"展开,毕竟冒险总得有实打实的成长感嘛。关卡设计了三个递进阶段,每个阶段通关后就能获得一块神器碎片,集齐三块即可合成完整神器。过程里藏了不少联动机制,比如机关破解、BOSS弱点触
开发者日记03
大家好!我是十分钟的草鱼!时隔一天又见面啦!欢迎来到开发者日志03w[关于进度]昨天我们已经开始了第一关卡的制作,敌人已经落地,目前在匹配和优化美术资源。因为我们是一个多画风多视角的游戏所以每一个关卡都要设计好独有的机制和风格。可以透露的是,我们通关的方式是不走寻常路的,请各位破壁者务必要跳出固定思维,打开脑洞桀桀桀。[角色介绍]今天要介绍一位新的角色:导师Z,祂将作为破壁者们的新手导师,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处