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开发者日志05

2025/10/2513 浏览综合
Hi,我是十分钟的草鱼!今日汇报:第二关已完美收官,精彩的战斗画面、有趣的关卡路途和特色机制全解锁!目前第三关正处于保密开发中,宣传片也有了雏形,核心亮点都已收录!大家更期待挑战第二关,还是体验特别的机制呢?
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第二关紧扣“代码崩坏”核心,主打战斗爽感与策略性拉满。破壁者们在路途中会遇到机制设计上的各种惊喜,悄悄说说最具辨识度的反色机制——触发时界面配色瞬间反转,主角会强制无法移动,此时破壁者们需提前预判怪物走位,否则极易陷入险境。宣传片里我们特意聚焦了BOSS激战的高光时刻和反色机制下的极限躲怪画面,把这种“失控式冒险”的刺激感直接拉满!届时破壁者们可以亲自体验一番,桀桀桀#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #数码崩坏
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大冒险 第二关攻略
开发者日记03截图
开发者日记03
大家好!我是十分钟的草鱼!时隔一天又见面啦!欢迎来到开发者日志03w [关于进度] 昨天我们已经开始了第一关卡的制作,敌人已经落地,目前在匹配和优化美术资源。因为我们是一个多画风多视角的游戏所以每一个关卡都要设计好独有的机制和风格。可以透露的是,我们通关的方式是不走寻常路的,请各位破壁者务必要跳出固定思维,打开脑洞桀桀桀。 [角色介绍] 今天要介绍一位新的角色:导师Z,祂将作为破壁者们的新手导师,
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开发者日志
<数码崩坏>开发者日志04 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #数码崩坏 破壁者们好!欢迎各位来到今天的开发者日志。今日快报:我们已经基本搭建好第一关,初入村庄的场景和阶段boss战已经落地,正在细化怪物行为逻辑与关卡节奏。希望大家会对村庄里会藏着怎样的隐藏互动,或是阶段boss会有什么出人意料的技能感兴趣桀桀桀! ——关于第一关—— 第一关作为破壁者们正式踏入这个世
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开发者日记02截图
开发者日记02
Hi,我是十分钟的草鱼!今日进度汇报来啦——目前团队已火力拉满“爆炒”关卡设计,而此前的核心开发任务已陆续收尾:序章剧情策划全稿敲定,大部分核心机制设计落地;主角勇者莱昂的三视图定稿+基础动画制作全部完成,程序端也搭好了二维移动操作系统的核心框架。另外,游戏的宣传图与封面效果图也已绘制完毕,视觉物料正式进入储备阶段! 大家看,我们的主角莱昂已经“活”起来了——现在来投个票:你们更偏爱他萌萌的Q版神
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<数码崩坏>未来规划
聚光灯入围名单已出,虽然没有入围,但这是我们团队一次收获满满的尝试,感谢大家的试玩和评价。我们在试玩阶段收到最多的反馈是玩家会在几个地方卡关,我们十分钟工作室对此深表歉意,我们未来几天会在哔哩哔哩和小红书上发表通关的实机参考,同时修复游戏卡死的bug.#数码崩坏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
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《像素残响》开发日志:游戏方向定了!
我们最终敲定的策划核心 —— 这是个 “经典游戏崩坏后,靠利用 Bug 逃生” 的元冒险!​ 原本是《勇者莱昂的传说:光明圣剑》这款老派 2D 游戏,莱昂打赢魔王后,因为一个意外操作触发致命 Bug,世界彻底乱了:BGM 卡成电音、NPC 说消失就消失、地面墙面时不时 “错位”,连莱昂都从 “勇者” 变成要逃出去的数据体,目标是找到 “根源代码” 或者直接跳出游戏程序! 接下来会具体完成关卡的设计
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开发者的话
各位破壁者你们好!我是十分钟的草鱼。终于跟大家见面了! —关于制作组— 为什么叫十分钟呢?因为我们团队的目标是十分钟就能做完一个游戏(?),虽然这可能是梦里的事情,但人还是要有梦想的!破壁者们请放心,我们虽然是个年轻的团队,但头发已然稀疏(可能与能力增长成递减关系吧),我们会尽全力做到最好! —关于游戏— 目前游戏还处于开发筹备阶段,大致方向已经确定是一个多视角的游戏。可能会有俗套的开场,但是
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Hi,我是十分钟的草鱼!
今日汇报:我们已经基本搭建好第二关的核心框架,正在细化机制细节和关卡流程打磨中。咱们的毒舌导师Z也正式上线,全程会以暗示的方式给大家"点拨",可别被他怼到心态崩哦!
我们的第二关核心围绕"神器重构"展开,毕竟冒险总得有实打实的成长感嘛。关卡设计了三个递进阶段,每个阶段通关后就能获得一块神器碎片,集齐三块即可合成完整神器。过程里藏了不少联动机制,比如机关破解、BOSS弱点触截图
Hi,我是十分钟的草鱼! 今日汇报:我们已经基本搭建好第二关的核心框架,正在细化机制细节和关卡流程打磨中。咱们的毒舌导师Z也正式上线,全程会以暗示的方式给大家"点拨",可别被他怼到心态崩哦! 我们的第二关核心围绕"神器重构"展开,毕竟冒险总得有实打实的成长感嘛。关卡设计了三个递进阶段,每个阶段通关后就能获得一块神器碎片,集齐三块即可合成完整神器。过程里藏了不少联动机制,比如机关破解、BOSS弱点触
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