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<数码崩坏>未来规划

2025/11/1713 浏览综合
聚光灯入围名单已出,虽然没有入围,但这是我们团队一次收获满满的尝试,感谢大家的试玩和评价。我们在试玩阶段收到最多的反馈是玩家会在几个地方卡关,我们十分钟工作室对此深表歉意,我们未来几天会在哔哩哔哩和小红书上发表通关的实机参考,同时修复游戏卡死的bug.#数码崩坏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志05截图
开发者日志05
Hi,我是十分钟的草鱼!今日汇报:第二关已完美收官,精彩的战斗画面、有趣的关卡路途和特色机制全解锁!目前第三关正处于保密开发中,宣传片也有了雏形,核心亮点都已收录!大家更期待挑战第二关,还是体验特别的机制呢? ———— 第二关紧扣“代码崩坏”核心,主打战斗爽感与策略性拉满。破壁者们在路途中会遇到机制设计上的各种惊喜,悄悄说说最具辨识度的反色机制——触发时界面配色瞬间反转,主角会强制无法移动,此时破
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开发者日记02截图
开发者日记02
Hi,我是十分钟的草鱼!今日进度汇报来啦——目前团队已火力拉满“爆炒”关卡设计,而此前的核心开发任务已陆续收尾:序章剧情策划全稿敲定,大部分核心机制设计落地;主角勇者莱昂的三视图定稿+基础动画制作全部完成,程序端也搭好了二维移动操作系统的核心框架。另外,游戏的宣传图与封面效果图也已绘制完毕,视觉物料正式进入储备阶段! 大家看,我们的主角莱昂已经“活”起来了——现在来投个票:你们更偏爱他萌萌的Q版神
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开发者日志
<数码崩坏>开发者日志04 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #数码崩坏 破壁者们好!欢迎各位来到今天的开发者日志。今日快报:我们已经基本搭建好第一关,初入村庄的场景和阶段boss战已经落地,正在细化怪物行为逻辑与关卡节奏。希望大家会对村庄里会藏着怎样的隐藏互动,或是阶段boss会有什么出人意料的技能感兴趣桀桀桀! ——关于第一关—— 第一关作为破壁者们正式踏入这个世
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《像素残响》开发日志:游戏方向定了!
我们最终敲定的策划核心 —— 这是个 “经典游戏崩坏后,靠利用 Bug 逃生” 的元冒险!​ 原本是《勇者莱昂的传说:光明圣剑》这款老派 2D 游戏,莱昂打赢魔王后,因为一个意外操作触发致命 Bug,世界彻底乱了:BGM 卡成电音、NPC 说消失就消失、地面墙面时不时 “错位”,连莱昂都从 “勇者” 变成要逃出去的数据体,目标是找到 “根源代码” 或者直接跳出游戏程序! 接下来会具体完成关卡的设计
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开发者的话
各位破壁者你们好!我是十分钟的草鱼。终于跟大家见面了! —关于制作组— 为什么叫十分钟呢?因为我们团队的目标是十分钟就能做完一个游戏(?),虽然这可能是梦里的事情,但人还是要有梦想的!破壁者们请放心,我们虽然是个年轻的团队,但头发已然稀疏(可能与能力增长成递减关系吧),我们会尽全力做到最好! —关于游戏— 目前游戏还处于开发筹备阶段,大致方向已经确定是一个多视角的游戏。可能会有俗套的开场,但是
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