开发者日记02
Hi,我是十分钟的草鱼!今日进度汇报来啦——目前团队已火力拉满“爆炒”关卡设计,而此前的核心开发任务已陆续收尾:序章剧情策划全稿敲定,大部分核心机制设计落地;主角勇者莱昂的三视图定稿+基础动画制作全部完成,程序端也搭好了二维移动操作系统的核心框架。另外,游戏的宣传图与封面效果图也已绘制完毕,视觉物料正式进入储备阶段!
大家看,我们的主角莱昂已经“活”起来了——现在来投个票:你们更偏爱他萌萌的Q版神态,还是酷酷的勇者气场?
其实从策划初期,我们就一直在琢磨“古老故事与新奇bug”的核心碰撞该如何落地。怎么让“破壁者”(也就是屏幕前的你)在游玩时,既被熟悉的设定吸引,又会因突发的“意外”而怀疑、惊讶,最终忍不住继续探索?
我们最终选定了最经典的“勇者斗恶龙救公主”作为基底——但你发现了吗?所有童话的结尾,都只停留在“从此过上幸福生活”,却没人说过,这之后的勇者和公主,究竟去向何方?
童年时的我们,大概都偷偷幻想过这段留白里的故事吧?而本作,就是想给出一个不一样的答案:当勇者莱昂、公主,甚至恶龙,不再是被代码框定的“工具人”,挣脱了“打败恶龙=结局”的既定命运,觉醒成有自己想法的“活生生的角色”——身为破壁者的你,会和他们成为伙伴,还是对手?会陪他们续写童话,还是一起掀翻规则?
这场打破“故事结界”的冒险,值得所有人期待!桀桀桀~![[表情_暗中观察]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
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ps:对了,游戏名已正式更改为《数码崩坏》了噢



