暴走英雄坛引导入门篇(武学引导)
门派引入篇(上);武学入门引导以及未轮炉火建议 武学后期或许都有各自的优势和强项,但是前期对于门派选择我想大多数萌新还是比较模糊的,通过本篇我将讲解清楚门派选择与走势。 首先先要确定想玩的武学类型,通过访问的形式发现大多数人多对于武学类型的选择通常出于喜好选择来确定开局门派依此确认玩的武学类型。很显然这样的选择很有可能陷入前期强度落后(例如福地),这样弊端可就大了,获取潜能大概率低于同时期有强
极致核爆伤害流伊贺体术拳打东方脚踢神秘人
#暴走英雄坛 #秋阳 #暴走英雄坛攻略 大家好我是侠客红尘(秋) 今天给大家带来一篇极致伤害路线伊贺体术搭配以及分析 八门核爆一套秒人流(适用前中期,后期更换词条为妙) 一·伊贺体术面板属性开三孔前后对比 伊贺体术开孔前面板属性: 伊贺一派独有功夫以扶桑忍术激发潜能突破人体限制,瞬间提高战力往往能从不可想象的角度出招伤人.可解锁7个招式. [伤害】1.1【命中】1【招架】0.5【内伤】2【内力加
张三丰无敌一百年的秘密之太极拳究极反击流
#秋阳 #暴走英雄坛 #暴走英雄坛攻略 大家好我是侠客红尘(秋) 众所众知张三丰不是到一百岁才无敌的而是无敌了一百 太极拳是张三丰无敌晚年结合一生习武感悟与心得所创 太极拳主要讲究一个以柔克刚 以静制动 借力打力…… 今天给大家带来一篇极致反击路线太极拳搭配以及分析 [心动小镇_点赞]太极拳究极反击流(更适合内力深厚江湖经验丰富者)[心动小镇_点赞] 一·太极拳面板属性开三孔前后对比 太极拳
暴走英雄坛 血魔吸血流血杀掌法
#暴走英雄坛 #秋阳 #暴走英雄坛攻略 大家好我是侠客红尘(秋) 今天给大家带来一篇血魔癫狂吸血路线血杀掌搭配以及分析 血魔癫狂吸血不死流(适合江湖经验丰富同时皮糙肉厚防御力高强者) 一·血杀掌面板属性开三孔前后对比 血杀掌开孔前面板属性: 可将全身真气化为炽热的火焚掌劲 对战时可让对手体内真气沸腾紊乱 一旦被打中更是五内俱焚 吐血不止 可解锁6个招式 【伤害】1.1【招架】0.5 【内力加成
限制吸血高伤虚弱流七杀拳。
#暴走英雄坛 #秋阳 #暴走英雄坛攻略 大家好我是侠客红尘(秋) 今天给大家带来一篇限制回血高伤虚弱路线七杀拳搭配以及分析 七伤限制回血 吸血 吸气 高伤虚弱流(适合前中期) 一·七杀拳面板属性开三孔前后对比 七杀拳开孔前面板属性: 七杀意为“一拳七杀” 以人身五行加阴阳二气为根基,一拳击出能同时攻击对方的五脏六腑 内力越深厚威力越大 装备【混元功】可增加伤害一倍(需与七杀拳修为匹配方可触发
暴走英雄坛基础知识之属性的提升方式
#暴走英雄坛 #秋阳 #暴走英雄坛攻略 一·臂力属性的提升方式: 1 每十级拳法提升一级臂力 2 13岁到22岁每一岁增加两点臂力属性和一百生命上限 3 装备阔以洗出臂力属性 4 经脉阔以加点臂力属性 5 小孩附加属性和培养属性阔以是臂力属性 二·身法属性的提升方式: 1 每十级轻功加一点身法属性 2 装备阔以洗出身法属性 3 经脉能点身法属性 4 小孩附加属性阔以是身法属性 5 小孩培养属性阔
暴走英雄坛基础知识之属性的效果
#暴走英雄坛 #秋阳 #暴走英雄坛攻略 一·臂力属性: 【臂力】:影响攻击力 招架能力 生命上限 饮食上限与饥饿消耗速度(臂力越高,攻击力越高 招架能力越高 饮食上限越高 肌饿消耗速度越快) [心动小镇_可以]每拥有1点臂力属性 ➕5点攻击力 ➕10点血量 ➕10点饥饿上限 同时消耗饥饿速度加快 二·身法属性: 【身法】:影响命中能力 闪避能力 逃跑成功率与出手先后顺序(身法越高,命中能力越高
血刀篇
门派绝学以及领悟总结(门派相关武学也会纳入) 1.门派绝学血魔刀法 获取方式:血影刀法达到400级,祭刀坛亥时刮大风的时候触发相关任务剧情(剧透:主角恰巧经过祭刀坛偷听到血魔刀法引发的相关故事)。 首先血魔是以血魔诅咒提高续航和反击率为核心的武学,在当前的环境里许多武学都可以轻易的清除这个debuff,武学本身数值也并不算突出,就导致血魔愈发的冷门pvp慢慢淡出了大家的视线。 血魔拥有着续航
太极篇
门派绝学以及领悟总结(相关江湖武学也会纳入) 1.门派绝学两仪剑法 获取方式:309级以上至489级双修既可能触发(概率不高),399级突破刚需狗牌+福源100+活动加成拿武学或者499级+100福源突破必得(这里注意武学不在转换冷却15天期间内),堪称最麻烦又是最容易拿的绝学。[表情_期待][表情_期待] 两仪没有领悟就是多段武学的克星(典型针对霸刀的武学),剑阵期间近战反击,单回合内受到几
暴走英雄坛引导入门篇(轮回引导)
门派引入篇(中);武学轮回选择以及点脉建议 上一篇 (3)如何点脉 既然提到轮回这里的玩法分支就非常多了,大家都有自己的理想玩法,所以接下来的话建议仅供参考;未轮进入一轮真元建议4w到8w即可,超出范围也无所谓,自己觉得合适就没什么问题。 根据目前主流武学选择是拳、剑和刀,这些玩家占大多数。选择的武学类型确认经脉的主系数(拳玩法副系数无所谓),再考虑武学需求例如攻击加成、内力加成和四维加成来选